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bulzipke/minecraft 是一个用于部署 Minecraft Bedrock 版服务器的 Docker 镜像,基于 Ubuntu 系统构建。该镜像旨在简化 Minecraft Bedrock Server 的部署流程,通过自动化运行官方服务器二进制文件,帮助用户快速搭建可持久化的 Bedrock 版服务器环境,适用于个人、小型团队或社区快速部署独立的 Minecraft 多人游戏服务器。
通过以下命令可快速启动容器,需提前准备数据存储目录和日志目录:
$ docker run \ -v /your_minecraft_path:/data \ # 挂载数据卷(存储世界存档、配置文件等) -v /your_log_path:/logs \ # 挂载日志卷(存储服务器运行日志) -p 19132:19132/udp \ # 映射 Bedrock 服务器默认 UDP 端口(客户端连接端口) -p 80:80/tcp \ # 映射 TCP 80 端口(可根据实际需求调整,如用于管理界面等) -d \ # 后台运行容器 bulzipke/minecraft # 镜像名称
-v /your_minecraft_path:/data:本地目录 /your_minecraft_path 挂载至容器内 /data 目录,用于持久化存储服务器数据(如 server.properties 配置文件、世界存档 worlds 目录等)。首次启动时,容器会在 /data 下生成默认配置文件。-v /your_log_path:/logs:本地目录 /your_log_path 挂载至容器内 /logs 目录,用于存储服务器运行日志,便于问题排查。-p 19132:19132/udp:Minecraft Bedrock Server 默认使用 UDP 19132 端口进行客户端通信,需映射该端口以允许外部客户端连接。-p 80:80/tcp:示例中映射 TCP 80 端口,具体用途需根据实际需求调整(如部署服务器管理界面等非默认服务),若无需可删除该端口映射。-d:以守护进程模式运行容器,避免终端退出导致服务停止。创建 docker-compose.yml 文件,配置如下:
version: '3' services: minecraft-bedrock: image: bulzipke/minecraft container_name: minecraft-bedrock-server restart: unless-stopped # 容器退出时自动重启(除非手动停止) ports: - "19132:19132/udp" # 必要端口,Bedrock 客户端连接 # - "80:80/tcp" # 可选端口,根据需求启用 volumes: - /path/to/your/data:/data # 替换为本地数据目录绝对路径 - /path/to/your/logs:/logs # 替换为本地日志目录绝对路径
启动服务:
$ docker-compose up -d
配置文件修改:服务器核心配置文件为 /data/server.properties,通过修改该文件可调整服务器名称、最大玩家数、游戏模式等参数。修改后需重启容器使配置生效。
数据备份:建议定期备份 /data 目录下的文件,尤其是 worlds 目录(世界存档),避免数据丢失。
日志查看:服务器运行日志存储在 /logs 目录下,可通过 docker logs minecraft-bedrock-server(需替换为容器名称)快速查看实时日志。
-p 19133:19132/udp),并同步更新客户端连接端口。--cpus、-m 参数或 docker-compose 的 deploy.resources 配置)。免费版仅支持 Docker Hub 加速,不承诺可用性和速度;专业版支持更多镜像源,保证可用性和稳定速度,提供优先客服响应。
免费版仅支持 docker.io;专业版支持 docker.io、gcr.io、ghcr.io、registry.k8s.io、nvcr.io、quay.io、mcr.microsoft.com、docker.elastic.co 等。
当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。
通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。
先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。
使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。
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