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镜像概述和主要用途

bulzipke/minecraft 是一个用于部署 Minecraft Bedrock 版服务器的 Docker 镜像,基于 Ubuntu 系统构建。该镜像旨在简化 Minecraft Bedrock Server 的部署流程,通过自动化运行官方服务器二进制文件,帮助用户快速搭建可持久化的 Bedrock 版服务器环境,适用于个人、小型团队或社区快速部署独立的 Minecraft 多人游戏服务器。

核心功能和特性

  • 自动化部署:内置官方 Minecraft Bedrock Server 二进制文件,启动容器即可自动运行服务器,无需手动配置启动流程。
  • 数据持久化:支持通过卷挂载持久化服务器数据(如世界存档、配置文件等),避免容器重启导致数据丢失。
  • 日志分离:独立日志目录设计,便于日志收集、分析和备份。
  • 标准端口映射:默认支持 Minecraft Bedrock Server 标准网络端口配置,适配客户端连接需求。

使用场景和适用范围

  • 个人服务器搭建:适用于个人用户在本地或云服务器上快速部署 Bedrock 版服务器,供自己或朋友联机游戏。
  • 小型团队/社区服务器:支持多人同时连接,满足小型团队或游戏社区的基础联机需求。
  • 测试环境:可用于快速测试不同服务器配置(如世界设置、权限管理等),验证配置效果。

详细使用方法和配置说明

基础部署(docker run 命令)

通过以下命令可快速启动容器,需提前准备数据存储目录和日志目录:

$ docker run \
  -v /your_minecraft_path:/data \  # 挂载数据卷(存储世界存档、配置文件等)
  -v /your_log_path:/logs \        # 挂载日志卷(存储服务器运行日志)
  -p 19132:19132/udp \             # 映射 Bedrock 服务器默认 UDP 端口(客户端连接端口)
  -p 80:80/tcp \                   # 映射 TCP 80 端口(可根据实际需求调整,如用于管理界面等)
  -d \                             # 后台运行容器
  bulzipke/minecraft               # 镜像名称

参数说明:

  • -v /your_minecraft_path:/data:本地目录 /your_minecraft_path 挂载至容器内 /data 目录,用于持久化存储服务器数据(如 server.properties 配置文件、世界存档 worlds 目录等)。首次启动时,容器会在 /data 下生成默认配置文件。
  • -v /your_log_path:/logs:本地目录 /your_log_path 挂载至容器内 /logs 目录,用于存储服务器运行日志,便于问题排查。
  • -p 19132:19132/udp:Minecraft Bedrock Server 默认使用 UDP 19132 端口进行客户端通信,需映射该端口以允许外部客户端连接。
  • -p 80:80/tcp:示例中映射 TCP 80 端口,具体用途需根据实际需求调整(如部署服务器管理界面等非默认服务),若无需可删除该端口映射。
  • -d:以守护进程模式运行容器,避免终端退出导致服务停止。

Docker Compose 配置示例

创建 docker-compose.yml 文件,配置如下:

version: '3'
services:
  minecraft-bedrock:
    image: bulzipke/minecraft
    container_name: minecraft-bedrock-server
    restart: unless-stopped  # 容器退出时自动重启(除非手动停止)
    ports:
      - "19132:19132/udp"  # 必要端口,Bedrock 客户端连接
      # - "80:80/tcp"      # 可选端口,根据需求启用
    volumes:
      - /path/to/your/data:/data  # 替换为本地数据目录绝对路径
      - /path/to/your/logs:/logs  # 替换为本地日志目录绝对路径

启动服务:

$ docker-compose up -d

服务器配置说明

  1. 配置文件修改:服务器核心配置文件为 /data/server.properties,通过修改该文件可调整服务器名称、最大玩家数、游戏模式等参数。修改后需重启容器使配置生效。

  2. 数据备份:建议定期备份 /data 目录下的文件,尤其是 worlds 目录(世界存档),避免数据丢失。

  3. 日志查看:服务器运行日志存储在 /logs 目录下,可通过 docker logs minecraft-bedrock-server(需替换为容器名称)快速查看实时日志。

注意事项

  • 基础系统:该镜像基于 Ubuntu 构建(原文档中提及的 "Alpine Linux" 可能为尚未实现的计划,实际以 Ubuntu 为准)。
  • 端口冲突:若宿主机已占用 19132/udp 端口,需修改端口映射(如 -p 19133:19132/udp),并同步更新客户端连接端口。
  • 资源需求:根据服务器玩家数量和世界大小,建议适当调整容器的 CPU/内存资源限制(通过 --cpus、-m 参数或 docker-compose 的 deploy.resources 配置)。

参考链接

  • mjungnickel18/papyruscs
  • pogznet/papyruscs
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常见问题

轩辕镜像免费版与专业版有什么区别?

免费版仅支持 Docker Hub 加速,不承诺可用性和速度;专业版支持更多镜像源,保证可用性和稳定速度,提供优先客服响应。

轩辕镜像免费版与专业版有分别支持哪些镜像?

免费版仅支持 docker.io;专业版支持 docker.io、gcr.io、ghcr.io、registry.k8s.io、nvcr.io、quay.io、mcr.microsoft.com、docker.elastic.co 等。

流量耗尽错误提示

当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。

410 错误问题

通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。

manifest unknown 错误

先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。

镜像拉取成功后,如何去掉轩辕镜像域名前缀?

使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。

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