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escaping/core-keeper-dedicated Docker 镜像 - 轩辕镜像 | Docker 镜像高效稳定拉取服务

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core-keeper-dedicated
escaping/core-keeper-dedicated
escaping
Core Keeper专用服务器Docker镜像,基于SteamCMD构建,支持1-8人联机的采矿沙盒冒险游戏服务器部署与管理。
8 次收藏下载次数: 0状态:社区镜像维护者:escaping仓库类型:镜像最近更新:22 天前
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Core Keeper 专用服务器

!corekeeper

在这款支持1-8人游玩的采矿沙盒冒险游戏中,探索充满生物、遗迹和资源的无尽洞穴。通过采矿、建造、战斗、制作和耕种,揭开古老核心的秘密。在Steam商店获取Core Keeper

![Docker镜像CI]([***]

支持的标签及对应 Dockerfile 链接

  • latest (Dockerfile)

如何运行

ARM架构配置

此镜像当前包含以下Box64构建变体,适用于以下设备:

  • 通用设备 [generic]
  • 树莓派3 [rpi3]
  • 树莓派4 [rpi4-pre3]
  • 树莓派5(4K页面大小)[rpi5]
  • 树莓派5(16K页面大小)[rpi5_16k]
  • M1(M系列)Mac [m1]
  • ADLink Ampere Altra(Oracle ARM CPU)[adlink]

默认使用generic。如需使用其他变体,在core.env文件中修改环境变量ARM64_DEVICE。

卷

在运行服务器的位置创建两个目录:

  • server-data:必需,用于在每次重启之间保留配置
  • server-files:可选,包含应用程序的所有文件

然后在以下示例中修改/host/path/to/server-data和/或/host/path/to/server-files,以匹配你创建的文件夹路径。

使用Docker CLI:
bash
docker run -d \
  --name core-keeper-dedicated \
  -e WORLD_NAME="Core Keeper Server" \
  -e MAX_PLAYERS=5 \
  -v /host/path/to/server-data:/home/steam/core-keeper-data \
  -v /host/path/to/server-files:/home/steam/core-keeper-dedicated \
  escaping/core-keeper-dedicated:latest
使用Docker Compose

创建docker-compose.yml,内容如下:

yml
services:
  core-keeper:
    image: escaping/core-keeper-dedicated:latest
    container_name: core-keeper-dedicated
    restart: unless-stopped
    stop_grace_period: 2m
    # 仅在使用直接连接模式时需要端口
    # ports:
    #   - "$SERVER_PORT:$SERVER_PORT/udp"
    volumes:
      - /host/path/to/server-files:/home/steam/core-keeper-dedicated
      - /host/path/to/server-data:/home/steam/core-keeper-data
    env_file:
      - path: core.env
        required: false

创建core.env文件,覆盖专用服务器所需的环境变量,参考配置部分。示例:

env
ARM64_DEVICE=rpi5
MAX_PLAYERS=3

在包含这些文件的文件夹中运行docker compose up -d。

可执行文件旁会创建GameID.txt文件,包含游戏ID。若未出现,可查看Docker日志(docker logs core-keeper-dedicated或docker compose logs)排查错误。

查询游戏ID: docker exec -it core-keeper-dedicated cat /home/steam/core-keeper-dedicated/GameID.txt

配置

以下是可用于自定义服务器行为的参数及默认值。

参数默认值描述
PUID1000用户ID,容器用于文件所有权和权限。
PGID1000组ID,容器用于文件所有权和权限。
ARM64_DEVICEgenericBox64构建变体。可选值:generic、rpi5、m1、adlink等。
USE_DEPOT_DOWNLOADERfalse使用Depot下载器替代steamcmd。适用于不兼容32位系统。
WORLD_INDEX0使用的世界索引。
WORLD_NAME"Core Keeper Server"服务器名称。
WORLD_SEED""新世界的种子。留空生成随机种子。
HASHED_WORLD_SEED""v1.1新增,新世界的哈希种子。留空生成随机种子。
WORLD_MODE0世界模式。可选:普通(0)、困难(1)、创造(2)、休闲(4)。
SEASON无默认值覆盖当前季节,可选:无(0)、复活节(1)、万圣节(2)、圣诞节(3)、情人节(4)、周年庆(5)、樱花季(6)、春节(7)。
如需真实日期季节,请勿设置此环境变量。
GAME_ID""服务器使用的游戏ID。需15-28个字符,字母数字,排除I,l,Y,y,x,0,O,o。为空或无效时启动时生成新ID。
MAX_PLAYERS10允许连接到服务器的最大玩家数。
SERVER_IP无默认值仅在设置端口时使用。服务器绑定的地址。
SERVER_PORT无默认值直接连接模式使用的端口。设置此值会改变服务器行为! 见网络模式
PASSWORD无默认值玩家通过直接连接加入时的密码。最长28字符。若省略或无效,生成随机密码。
ALLOW_ONLY_PLATFORM无默认值仅允许特定平台玩家加入。需同时设置-port启用直接连接模式。可选:Steam(1)、Epic(2)、Microsoft(3)、GOG(4)。
***_WEBHOOK_URL""*** Webhook URL(编辑频道 > 集成 > 创建Webhook)。
***_PLAYER_JOIN_ENABLEDtrue启用/禁用玩家加入消息。
***_PLAYER_JOIN_MESSAGE"$${char_name} ($${steamid}) 已加入服务器。"嵌入消息。
***_PLAYER_JOIN_TITLE"玩家已加入"嵌入标题。
***_PLAYER_JOIN_COLOR"47456"嵌入颜色。
***_PLAYER_LEAVE_ENABLEDtrue启用/禁用玩家离开消息。
***_PLAYER_LEAVE_MESSAGE"$${char_name} ($${steamid}) 已断开连接。原因:$${reason}。"嵌入消息。
***_PLAYER_LEAVE_TITLE"玩家已离开"嵌入标题。
***_PLAYER_LEAVE_COLOR"***"嵌入颜色。
***_SERVER_START_ENABLEDtrue启用/禁用服务器启动消息。
***_SERVER_START_MESSAGE"**世界:** $${world_name}\n**游戏ID:** $${gameid}"嵌入消息。可用变量:world_name、gameid,(仅直接连接模式)allowed_platforms、public_ip、port、password、join_string。
***_SERVER_START_TITLE"服务器已启动"嵌入标题。
***_SERVER_START_COLOR"2013440"嵌入颜色。
***_SERVER_STOP_ENABLEDtrue启用/禁用服务器停止消息。
***_SERVER_STOP_MESSAGE""嵌入消息。
***_SERVER_STOP_TITLE"服务器已停止"嵌入标题。
***_SERVER_STOP_COLOR"***"嵌入颜色。
MODS_ENABLEDfalse启用/禁用mod支持。
MODIO_API_KEY""mod.io API密钥。
MODIO_API_URL""mod.io API路径。
MODS""要安装的mod列表。
ACTIVATE_CONTENT""逗号分隔的列表,为v1.1之前创建的世界启用生物群系。有效值:GiantCicadaBossDungeon、NatureBiomeCicadas、GuaranteedOases、AbioticFactor。启用后无法禁用!

Mod支持

容器支持从mod.io自动安装mod。

  1. 从mod.io/me/access获取mod.io API密钥
    • 需同时获取生成的API路径(如[***]
  2. 在core.env文件(或docker-compose.yml)中设置必要环境变量
  • MODS_ENABLED=true
  • MODIO_API_KEY=你的API密钥
  • MODIO_API_URL=你的API路径
  • MODS=mod1,mod2(见下文)
指定要安装的mods

[!警告] 安装客户端专用mod可能导致服务器无法启动。不要安装客户端专用mod(它们在服务器上也不起作用)。

[!重要] mod依赖不会自动安装。你必须查看每个要安装的mod的依赖项,并将其依赖添加到列表中。

需从mod.io获取每个mod的字符串ID,最简单的方法是从URL中提取。

例如,CoreLib的URL为[***],使用core-lib。

mods指定为逗号分隔列表,可选择指定版本:

sh
# 格式:<mod_id>[:<版本>], ...
MODS=core-lib,coreliblocalization,corelibrewiredextension,ck-qol

指定版本示例:

sh
MODS=core-lib,coreliblocalization,corelibrewiredextension:3.0.1,ck-qol:1.9.4
  • 若未指定版本,将安装最新版本。
  • 容器启动时会重新安装mods,因此要更新mod到最新版本,只需重启容器。

网络模式

Core Keeper目前支持两种网络模式:SDR(Steam Datagram Relay)和直接连接。

SDR(Steam Datagram Relay)

此模式下,服务器使用Valve的虚拟网络通过Steam的中继基础设施路由流量。玩家不直接连接服务器IP,所有通信通过Steam管理的安全中继节点进行。这隐藏了服务器的真实IP,防止DDoS***,并改善NAT穿透。

由于使用中继系统,服务器管理员无需在路由器或防火墙上开放端口——只要允许出站连接到Steam,服务器即可与客户端可靠通信。

直接连接

直接连接模式下,玩家直接连接服务器的公网IP,不通过Steam中继网络。这可能降低延迟并实现更直接的通信,但要求服务器可从互联网访问。

服务器管理员必须在路由器或防火墙上开放并转发必要端口,以允许入站连接。与SDR不同,此模式向客户端暴露服务器IP,可能更容易出现连接问题或受到***。

[!重要]
SERVER_PORT环境变量决定服务器的网络模式。
留空使用SDR(无需端口转发)。
设置值则切换到直接连接模式,需要开放并转发端口。
仅在明确需要直接连接时设置。

贡献者

使用contrib.rocks制作。

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