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steamcmd

gameservermanagers/steamcmd

gameservermanagers

SteamCMD的Docker镜像,提供命令行版Steam客户端,用于在无头服务器上下载和安装游戏及服务器应用,支持数据持久化、用户权限配置和多种登录方式。

下载次数: 0状态:社区镜像维护者:gameservermanagers仓库类型:镜像最近更新:17 小时前
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SteamCMD Docker镜像


https://hub.docker.com/r/gameservermanagers/steamcmd https://github.com/GameServerManagers/docker-steamcmd/actions

https://github.com/GameServerManagers/docker-steamcmd/blob/main/LICENSE

概述

SteamCMD是Steam客户端的命令行版本,允许在无头服务器上下载和安装游戏/服务器应用。此容器镜像每日构建,可在https://hub.docker.com/r/gameservermanagers/steamcmd%E5%92%8Chttps://github.com/GameServerManagers/docker-steamcmd/pkgs/container/steamcmd%E8%8E%B7%E5%8F%96%E3%80%82

镜像标签

标签Ubuntu版本标准支持结束时间*说明
latest, ubuntu24.04 LTS (Noble)2029年4月当前LTS版本
ubuntu-24.0424.04 LTS (Noble Numbat)2029年4月当前LTS版本
ubuntu-22.0422.04 LTS (Jammy Jackalope)2027年4月上一LTS版本
ubuntu-20.0420.04 LTS (Focal Fossa)2025年4月旧版本(仍接收安全更新)

*日期基于Canonical发布的LTS支持计划中的标准(免费)安全更新结束时间。扩展安全维护(ESM)可能会延长这些日期,但如果上游包(如SteamCMD依赖项)不可用,镜像可能会提前弃用。

使用方法

拉取最新镜像并打开SteamCMD交互式终端:

bash
docker run -it --rm gameservermanagers/steamcmd:latest

下载并更新应用到当前主机目录(示例:Garry's Mod专用服务器 - appid 4020):

bash
docker run -it --rm \
  -e PUID=$(id -u) -e PGID=$(id -g) \
  -v "$PWD:/data" \
  gameservermanagers/steamcmd:latest \
  +force_install_dir /data +login anonymous +app_update 4020 +quit

数据持久化

SteamCMD将其库数据(清单、仓库、创意工坊缓存)存储在/home/steam/.local/share/Steam。我们使用+force_install_dir将应用文件放置在独立目录中。如果省略+force_install_dir(或在第一个+app_update之后放置),应用将安装在:

text
/home/steam/.local/share/Steam/steamapps/common/<应用名称>

使用独立挂载(如/data)并配合+force_install_dir /data可将应用文件与Steam库缓存分离。

绑定挂载示例

bash
docker run -it --rm \
  -e PUID=$(id -u) -e PGID=$(id -g) \
  -v "$PWD:/data" \
  -v "/path/on/host/steamcmd-app:/home/steam/.local/share/Steam" \
  gameservermanagers/steamcmd:latest \
  +force_install_dir /data +login anonymous +app_update 4020 +quit

Docker卷示例

bash
docker volume create steamcmd-data
docker volume create steamcmd-app
docker run -it --rm \
  -v "steamcmd-data:/data" \
  -v "steamcmd-app:/home/steam/.local/share/Steam" \
  gameservermanagers/steamcmd:latest \
  +force_install_dir /data +login anonymous +app_update 4020 +quit

用户、UID和GID(PUID/PGID)

镜像使用非root用户steam(默认UID:GID 1000:1000)。可通过环境变量PUID和PGID在运行时覆盖这些ID;入口点会在执行SteamCMD前映射用户/组,使创建的文件与主机用户匹配。

运行时覆盖(推荐)

bash
docker run --rm \
  -e PUID=1001 -e PGID=1001 \
  -v "$PWD/steam-app:/home/steam/.local/share/Steam" \
  -v "$PWD/server-data:/data" \
  gameservermanagers/steamcmd:latest \
  +force_install_dir /data +login anonymous +app_update 4020 +quit

构建时默认值(可选)

也可修改构建时默认值(大多数用户不需要):

bash
docker build --build-arg PUID=1001 --build-arg PGID=1001 -t steamcmd:uid1001 -f Dockerfile.ubuntu-2404 .

权限故障排除

症状原因解决方法
文件未显示在目录中主机目录由不同UID拥有使用匹配的PUID/PGID或更改主机目录所有权
每次运行都需要Steam Guard代码Sentry文件未持久化(无卷或不可写)挂载并确保Steam数据目录的所有权
主机挂载中出现root拥有的文件使用--user root运行容器移除--user;使用PUID/PGID环境变量

登录示例

SteamCMD支持和认证登录。尽可能使用登录。

***登录(首选)

bash
docker run --rm \
  -e PUID=$(id -u) -e PGID=$(id -g) \
  -v "$PWD/steam-app:/home/steam/.local/share/Steam" \
  -v "$PWD/server-data:/data" \
  gameservermanagers/steamcmd:latest \
  +force_install_dir /data +login anonymous +app_update 4020 +quit

认证登录(用户名/密码)

某些应用(如特定私有分支、工具或测试版仓库)需要Steam账户。

无状态(无持久Steam数据)

首次使用几乎总会触发Steam Guard,之后也可能再次触发,因为没有数据持久化:

bash
docker run --rm \
  -e PUID=$(id -u) -e PGID=$(id -g) \
  -v "$PWD/server-data:/data" \
  gameservermanagers/steamcmd:latest \
  +@ShutdownOnFailedCommand 1 +force_install_dir /data \
  +login "${STEAM_USER}" "${STEAM_PASS}" +app_update 223350 +quit

持久化(推荐)

持久化/home/steam/.local/share/Steam,使sentry(guard)文件被缓存,后续运行无需代码提示。

bash
docker run --rm \
  -e PUID=$(id -u) -e PGID=$(id -g) \
  -v "$PWD/steam-app:/home/steam/.local/share/Steam" \
  -v "$PWD/server-data:/data" \
  gameservermanagers/steamcmd:latest \
  +@ShutdownOnFailedCommand 1 \
  +force_install_dir /data \
  +login "${STEAM_USER}" "${STEAM_PASS}" +app_update 223350 +quit

建议:

  • 对于认证工作流,始终挂载持久化Steam数据(见数据持久化部分)以避免重复的Steam Guard提示。
  • 通过环境变量或一次性密钥传递凭据,不要硬编码到提交到源代码控制的compose文件中。
  • 任何Steam Guard(2FA/电子邮件)提示后,可内联提供代码:+login user pass CODE(第三个参数),或交互式运行一次以在挂载的Steam目录中缓存sentry文件。
  • 使用仅具有所需权限的专用临时账户;切勿使用主账户。
  • 将挂载的Steam数据目录视为敏感数据(包含身份验证令牌/sentry文件),不要公开。

处理Steam Guard/2FA

  1. 使用持久化Steam数据挂载交互式运行一次。
  2. 提示时输入代码(不要添加到脚本中)。
  3. 后续脚本运行无需进一步提示,因为sentry文件已存储。

SteamCMD命令

可在镜像名称后链式添加的常用命令/标志(顺序重要;见下方说明):

命令/标志用途示例片段
+login anonymous***登录(大多数专用服务器支持)+login anonymous
+login <user> <pass>认证登录(某些应用/私有测试版需要)+login myuser mypass
+@NoPromptForPassword 1抑制交互式密码/Guard提示(快速失败)+@NoPromptForPassword 1 +login myuser mypass
+@ShutdownOnFailedCommand 1若命令失败则中止剩余命令+@ShutdownOnFailedCommand 1
+force_install_dir <path>设置应用文件目标目录(必须在+app_update之前)+force_install_dir /data
+app_update <appid>安装或更新应用(服务器/游戏)+app_update 896660
+app_update <appid> validate完整性检查并重新下载缺失/损坏文件(较慢)+app_update 740 validate
+app_status <appid>打印安装状态/进度(调试)+app_status 896660
+app_info_update 1刷新应用信息缓存(查询详情前使用)+app_info_update 1
+workshop_download_item <appid> <itemid>下载特定创意工坊项目+workshop_download_item 4020 3418671232
+download_depot <appid> <depotid> <manifest>获取特定仓库/清单(版本固定)+download_depot 90 90 402078904020789
+sSteamCmdForcePlatformType <os>强制内容平台(Linux/Windows/macOS)+sSteamCmdForcePlatformType windows
+runscript <file>从脚本文件执行命令批处理+runscript /scripts/install.txt
+quit完成前序命令后退出steamcmd+quit

命令说明

  • 推荐顺序:+@ShutdownOnFailedCommand 1 +@NoPromptForPassword 1 +force_install_dir /data +login ... +app_update <appid> validate +quit
  • +force_install_dir必须放在第一个+app_update之前,否则文件会进入默认库(/home/steam/Steam/steamapps)。
  • 谨慎使用validate;仅在初始安装或怀疑损坏时使用。
  • 复杂多应用工作流使用脚本文件(+runscript);每行应镜像内联形式(无shell引用问题)。
  • 创意工坊项目需先安装基础应用(服务器);创意工坊内容位于应用的workshop目录下。
  • +download_depot可能需要认证登录和正确的分支访问权限;清单是版本特定的。

常见问题

Q: 如何查找appid?
搜索SteamDB并使用显示的数字App ID。

Q: 为什么出现"连接失败"或SSL错误?
通常是临时网络问题或防火墙DPI干扰。重试,或确保出站TCP 27015/27036和HTTPS端口开放。

Q: 能否在一次容器调用中运行多个更新?
可以,链式添加多个+app_update命令或使用包含每行一个命令的运行脚本文件。

Q: 是否需要暴露端口?
下载内容不需要。游戏服务器端口由使用下载文件构建/运行的单独服务器容器处理。

注意事项

此容器基于https://github.com/steamcmd/docker%E5%AE%B9%E5%99%A8%EF%BC%8C%E4%B8%BB%E8%A6%81%E7%94%A8%E4%BA%8ELinuxGSM%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E3%80%82

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