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本镜像为基于Godot引擎的最新群组无头服务器解决方案,提供轻量级、无图形界面(GUI)的运行环境,专为部署和运行Godot引擎开发的多人在线游戏服务器设计。镜像持续同步Godot引擎官方最新稳定版本,确保开发者可使用最新网络协议与功能特性,适用于高效部署多人游戏服务端。
通过以下命令快速启动服务器实例:
docker run -d \ -p 1234:1234 \ --name godot-server \ -v ./server-config:/app/config \ -v ./server-logs:/app/logs \ -e SERVER_PORT=1234 \ -e MAX_PLAYERS=20 \ -e LOG_LEVEL=info \ up-to-date-godot-groups-headless-server
参数说明:
-p 1234:1234:端口映射(主机端口:容器端口),需与游戏客户端配置一致-v ./server-config:/app/config:挂载配置目录,持久化服务器设置文件-v ./server-logs:/app/logs:挂载日志目录,便于运行状态监控与问题排查-e指定服务器核心参数(详见4.3节)创建docker-compose.yml文件实现配置持久化与服务编排:
version: '3' services: godot-groups-server: image: up-to-date-godot-groups-headless-server container_name: godot-multiplayer-server ports: - "1234:1234" # 服务器端口映射 volumes: - ./server-config:/app/config # 配置文件持久化 - ./server-logs:/app/logs # 日志文件持久化 - ./saves:/app/saves # 玩家数据/存档持久化(如游戏支持) environment: - SERVER_PORT=1234 - MAX_PLAYERS=20 - LOG_LEVEL=info - SERVER_NAME="My Godot Server" - TICK_RATE=60 restart: unless-stopped # 异常退出后自动重启
启动命令:docker-compose up -d
| 环境变量名 | 描述 | 默认值 | 有效值范围 |
|---|---|---|---|
| SERVER_PORT | 服务器监听端口 | 1234 | 1-65535 |
| MAX_PLAYERS | 最大同时在线玩家数 | 10 | 1-255 |
| LOG_LEVEL | 日志输出级别 | info | debug, info, warn, error |
| SERVER_NAME | 服务器名称(客户端显示) | "Godot Server" | 字符串 |
| TICK_RATE | 服务器逻辑更新频率(Hz) | 60 | 10-120 |
推荐通过卷挂载持久化以下关键数据:
/app/config):保存服务器设置、地图列表、权限配置等/app/logs):记录连接日志、错误信息、玩家行为等调试数据/app/saves):如游戏支持玩家数据持久化,需挂载此目录(按需配置)TICK_RATE参数,平衡性能与游戏体验docker pull up-to-date-godot-groups-headless-server获取最新镜像--memory和--cpus参数限制容器资源使用,避免影响主机系统TICK_RATE或减少MAX_PLAYERS,检查主机资源使用情况
免费版仅支持 Docker Hub 加速,不承诺可用性和速度;专业版支持更多镜像源,保证可用性和稳定速度,提供优先客服响应。
免费版仅支持 docker.io;专业版支持 docker.io、gcr.io、ghcr.io、registry.k8s.io、nvcr.io、quay.io、mcr.microsoft.com、docker.elastic.co 等。
当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。
通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。
先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。
使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。
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