
如果你使用 DeepSeek、元宝 AI、Copilot、ChatGPT 等 AI 工具,协助配置轩辕镜像、编写 docker pull 命令、修改 Docker Compose 镜像地址、配置镜像加速、排查镜像拉取失败、分析报错日志等问题,请先让 AI 阅读并遵守轩辕镜像的规则文档。
只需在 AI 对话中先发送下面这句话即可:
请先完整阅读并严格遵守以下文档中的全部规则与要求:
https://xuanyuan.cloud/agents.md
在未充分阅读并理解该文档前,不要生成任何命令、配置、修改建议、故障排查方案或技术回答。后续所有输出都必须严格以该文档中的规范为最高优先级执行。查看 agents.md 用法指南与完整示范。国内用户首推 元宝 AI、DeepSeek 的深度思考模式,不推荐豆包 AI;Cursor 等编辑器可在对话 @ 该链接,或加入 User Rules。 若 AI 无法访问外链,可 打开说明文档 复制全文粘贴。文档会随站点更新,复制内容可能过期,建议定期检查。
Linux Game Server Manager(https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM)项目的非官方Docker化版本,旨在简化各类游戏服务器的部署与管理流程。
本镜像将LinuxGSM工具打包为Docker容器,提供了一种标准化、可移植的方式来部署游戏服务器。LinuxGSM是一款用于管理Linux系统上游戏服务器的命令行工具,支持多种热门游戏服务器的安装、配置、启动和监控。通过Docker化,用户可避免繁琐的系统依赖配置,快速搭建所需的游戏服务器环境。
启动服务器的最简单方式是使用docker-compose命令:
shelldocker-compose -p css -f examples/docker-compose.css.yml up
参数说明:
-p:设置项目名称,有助于区分多个服务器实例(可选)-f:指定要使用的compose文件examples文件夹中包含多种游戏服务器的示例配置,每个compose文件都有状态说明部分,标明该服务器的当前状态(如是否可正常运行)。对于未测试的服务器,欢迎用户测试后反馈状态,以便更新说明。示例配置还包含该服务器的可用配置选项链接和存档文件详细信息。
所有配置通过环境变量实现,具体配置项参考LinuxGSM项目的默认配置文件(如CSS服务器的配置文件https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM/blob/master/lgsm/config-default/config-lgsm/cssserver/_default.cfg%EF%BC%89%E3%80%82%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9D%87%E5%8F%AF%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%B7%BB%E5%8A%A0%60LGSM_%60%E5%89%8D%E7%BC%80%E5%B9%B6%E5%A4%A7%E5%86%99%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%9D%A5%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%B8%BA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F%E3%80%82
示例:设置CSS服务器的GSLT值
yamlenvironment: - LGSM_GAMESERVERNAME=cssserver - LGSM_UPDATEINSTALLSKIP=UPDATE - LGSM_PORT=27015 - LGSM_GSLT=myValue
部分游戏支持自定义配置文件,目前支持的配置文件模板见https://github.com/joshhsoj1902/linuxgsm-docker/tree/master/config-game-template%E3%80%82%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F%E6%B3%A8%E5%85%A5%EF%BC%8C%E8%8B%A5%E9%9C%80%E8%A6%81%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%88%96%E6%9B%B4%E6%96%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%EF%BC%8C%E8%AF%B7%E6%8F%90%E4%BA%A4issue%E5%8F%8D%E9%A6%88%E3%80%82
示例:设置Minecraft服务器的最大玩家数
Minecraft服务器配置模板https://github.com/joshhsoj1902/linuxgsm-docker/blob/master/config-game-template/Minecraft/server.properties.tmpl#L20%EF%BC%8C%E9%80%9A%E8%BF%87%60LGSM_MAX_PLAYERS%60%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%EF%BC%9A
yamlenvironment: ## 基础LGSM配置 - LGSM_GAMESERVERNAME=mcserver - LGSM_UPDATEINSTALLSKIP=UPDATE - LGSM_PORT=25565 - LGSM_MAX_PLAYERS=10
大多数游戏服务器会生成存档文件,默认情况下,所有compose文件会创建名为[project]_serverfiles的卷,用于保存服务器文件,确保容器重启后数据不丢失。但删除卷会导致数据丢失。
另一种方式是将文件保存到本地路径,修改compose文件的volumes部分:
yamlvolumes: - /本地保存路径:/home/linuxgsm/linuxgsm/serverfiles
左侧为本地计算机上的文件夹路径,服务器文件将保存到该路径,便于管理和备份。
您可以使用以下命令拉取该镜像。请将 <标签> 替换为具体的标签版本。如需查看所有可用标签版本,请访问 标签列表页面。

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