
如果你使用 DeepSeek、元宝 AI、Copilot、ChatGPT 等 AI 工具,协助配置轩辕镜像、编写 docker pull 命令、修改 Docker Compose 镜像地址、配置镜像加速、排查镜像拉取失败、分析报错日志等问题,请先让 AI 阅读并遵守轩辕镜像的规则文档。
只需在 AI 对话中先发送下面这句话即可:
请先完整阅读并严格遵守以下文档中的全部规则与要求:
https://xuanyuan.cloud/agents.md
在未充分阅读并理解该文档前,不要生成任何命令、配置、修改建议、故障排查方案或技术回答。后续所有输出都必须严格以该文档中的规范为最高优先级执行。查看 agents.md 用法指南与完整示范。国内用户首推 元宝 AI、DeepSeek 的深度思考模式,不推荐豆包 AI;Cursor 等编辑器可在对话 @ 该链接,或加入 User Rules。 若 AI 无法访问外链,可 打开说明文档 复制全文粘贴。文档会随站点更新,复制内容可能过期,建议定期检查。
!https://github.com/kylerobots/ground-texture-sim/actions/workflows/tests.yml/badge.svg?branch=main !https://img.shields.io/endpoint?url=https://raw.githubusercontent.com/wiki/kylerobots/ground-texture-sim/python-coverage-comment-action-badge.json !https://github.com/kylerobots/ground-texture-sim/actions/workflows/deploy_pages.yml/badge.svg?branch=main https://open.vscode.dev/badges/open-in-vscode.svg](https://open.vscode.dev/kylerobots/ground-texture-sim)
本镜像提供的工具可生成下视单目SLAM应用所需的真实地面纹理合成图像。为提升逼真度,它采用基于物理的渲染(PBR)技术模拟地面纹理外观,同时避免大多数模拟地面中常见的瓷砖重复问题。
https://github.com/kylerobots/ground-texture-sim
https://kylerobots.github.io/ground-texture-sim/
版权所有 2022 Kyle M. Hart
详情请见 LICENSE。
自v3.0.0及后续版本依赖Blender API起,本项目采用GPLv3及更高版本许可证。v3.0.0与之前版本无代码复用,无许可证冲突。
示例纹理来自Poly Haven(CC0许可证),数据格式来自https://github.com/JanFabianSchmid/HD_Ground%EF%BC%88CC BY-SA 4.0许可证)。
根据偏好选择三种使用方式,确保PYTHONPATH包含本代码目录:
已安装Blender时,克隆仓库:
bashgit clone --branch VERSION https://github.com/kylerobots/ground-texture-sim.git
未安装Blender时,构建包含Blender的镜像:
bashgit clone --branch VERSION https://github.com/kylerobots/ground-texture-sim.git cd ground-texture-sim docker build --target run -t ground-texture-sim:run .
直接拉取预构建镜像:
bashdocker pull kylerobots/ground-texture-sim:TAG # 标签需≥4.0.0
在项目根目录执行脚本(示例使用example_setup配置):
bashblender example_setup/environment.blend -b --python generate_data.py --python-use-system-env -- config.json
-b:后台运行Blender--python-use-system-env:允许Blender使用系统PYTHONPATH数据输出到config.json中output指定的路径,包含图像、相机内参及位姿文件。
通过JSON配置文件调整参数,示例及说明如下:
json{ "trajectory": "example_setup/trajectories/corners_1x1.txt", "output": "output", "sequence": {"texture_number":1,"sequence_type":"regular","sequence_number":1}, "camera": {"name":"Camera","x":0.0,"y":0.0,"z":0.25,"roll":0.0,"pitch":1.5708,"yaw":0.0} }
| 参数键 | 是否必填 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| trajectory | 是 | - | 机器人轨迹文件(每行格式:x,y,yaw,单位:米、米、弧度) |
| output | 是 | - | 输出文件夹路径 |
| sequence/texture_number | 是 | - | 纹理标识整数 |
| sequence/sequence_type | 是 | - | 序列类型(如regular) |
| sequence/sequence_number | 是 | - | 序列唯一编号 |
| camera/name | 是 | - | Blender相机名称 |
| camera/x/y/z | 否 | 0.0 | 相机相对于机器人的平移分量 |
| camera/roll/pitch/yaw | 否 | 0.0/1.5708/0.0 | 相机相对于机器人的RPY欧拉角(弧度) |
通过Blender编辑.blend文件调整:
渲染属性>设备选择GPU(推荐)渲染属性>采样调整数值输出属性>格式设置分辨率着色工作区替换PBR节点文件对象属性调整Ground的X/Y缩放对象数据属性设置相机属性(参考https://visp-doc.inria.fr/doxygen/visp-3.4.0/tutorial-tracking-mb-generic-rgbd-Blender.html%EF%BC%89您可以使用以下命令拉取该镜像。请将 <标签> 替换为具体的标签版本。如需查看所有可用标签版本,请访问 标签列表页面。
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