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left4devops/l4d2

left4devops

易于使用的原版Left 4 Dead 2专用服务器Docker镜像,基于最新的Rocky Linux系统构建,支持多种网络模式、自定义配置及插件扩展。

4 次收藏下载次数: 0状态:社区镜像维护者:left4devops仓库类型:镜像最近更新:1 年前
让 AI 帮你使用轩辕镜像? · 展开查看说明

如果你使用 DeepSeek、元宝 AI、Copilot、ChatGPT 等 AI 工具,协助配置轩辕镜像、编写 docker pull 命令、修改 Docker Compose 镜像地址、配置镜像加速、排查镜像拉取失败、分析报错日志等问题,请先让 AI 阅读并遵守轩辕镜像的规则文档。

只需在 AI 对话中先发送下面这句话即可:

请先完整阅读并严格遵守以下文档中的全部规则与要求:

https://xuanyuan.cloud/agents.md

在未充分阅读并理解该文档前,不要生成任何命令、配置、修改建议、故障排查方案或技术回答。后续所有输出都必须严格以该文档中的规范为最高优先级执行。

查看 agents.md 用法指南与完整示范。国内用户首推 元宝 AI、DeepSeek 的深度思考模式,不推荐豆包 AI;Cursor 等编辑器可在对话 @ 该链接,或加入 User Rules。 若 AI 无法访问外链,可 打开说明文档 复制全文粘贴。文档会随站点更新,复制内容可能过期,建议定期检查。

使用轩辕镜像,把时间还给真正重要的事。点击查看
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Left 4 Dead 2 专用服务器 Docker 镜像

"哦,天啊!这简直就像反恐精英!"

https://github.com/Left4DevOps/l4d2-docker

我们还提供 https://hub.docker.com/r/left4devops/l4d - docker pull left4devops/l4d

开始使用

运行一个原版服务器非常简单,命令如下:

shell
docker run --name l4d2 \
    --network host \
left4devops/l4d2

[!IMPORTANT] 上述示例使用主机网络(--network host),这是推荐的网络方式,因为它允许游戏服务器正确识别连接玩家的IP,便于封禁玩家或阻止任何试图强制访问RCON的网络***。在Windows或macOS上使用主机网络,需从Docker 4.29版本的实验性功能中启用主机网络。

桥接网络模式

尽管游戏服务器无法正确识别玩家IP,但你可以使用Docker默认的桥接网络模式。确保同时使用TCP和UDP协议发布游戏端口。

shell
docker run --name l4d2-bridged \
    -p 27015:27015/tcp \
    -p 27015:27015/udp \
left4devops/l4d2

重启行为

"得有人去重启发电机!"

srcds_run 包含看门狗功能,可在服务器进程崩溃时自动重启。此外,你可能需要添加restart参数以确保服务器在系统重启后自动恢复:

shell
docker run --name l4d2-reboot \
    --restart unless-stopped \
left4devops/l4d2

拒绝服务保护

"我需要你们所有人立刻进来!"

此部分仍在完善中,更多详情请参见https://github.com/Left4DevOps/l4d2-docker/issues/6%E3%80%82

加入游戏

有多种方式可以加入服务器:

  • 创建大厅后,作为主机将服务器类型设置为最佳可用专用服务器,打开开发者控制台并输入mm_dedicated_force_servers [ip:端口],游戏将尝试使用你的服务器。
  • 设置STEAM_GROUP变量,在大厅中选择从Steam组服务器启动游戏。
  • 在游戏中使用服务器浏览器(openserverbrowser命令)将服务器添加为收藏,它将在Steam组服务器列表中显示。
  • 通过开发者控制台直接连接服务器:connect [ip:端口]
  • 也可从Steam客户端的查看 > 游戏服务器打开服务器浏览器。
  • 局域网内的服务器会自动显示为Steam组服务器。

自定义插件

如果想在服务器上运行自定义战役或安装SourceMod,可以将包含自定义内容的目录挂载到/addons/目录。

例如,当前工作目录下有addons文件夹:

shell
docker run --name l4d2-server-addons \
    -v $(pwd)/addons:/addons/
left4devops/l4d2

配置

环境变量

可通过环境变量配置服务器的多项常用设置。

HOSTNAME

服务器名称,将显示在服务器浏览器和Steam组服务器列表中。默认为Left4DevOps。

将主机名改为BILLS HERE:

shell
docker run --name l4d2-hostname \
    -e HOSTNAME="BILLS HERE" \
left4devops/l4d2

REGION

"我需要你们所有人立刻进来!"

设置REGION环境变量可向Steam提示服务器位置,取值为以下数字之一:

位置REGION
美国东海岸0
美国西海岸1
南美洲2
欧洲3
亚洲4
澳大利亚5
中东6
非洲7
全球(默认)255

若服务器位于欧洲:

shell
docker run --name l4d2-region \
    -e REGION=3 \
left4devops/l4d2

STEAM_GROUP

将服务器关联到Steam组可简化加入流程。Steam组服务器显示在游戏菜单右下角,且在Left 4 Dead 2中可直接选为 hosting 选项。玩家可按h键查看每日消息并加入你的Steam组,以便日后再次找到服务器。Steam组ID可在组管理页面顶部找到。

shell
docker run --name l4d2-group \
    -e STEAM_GROUP=666 \
left4devops/l4d2

STEAM_GROUP_EXCLUSIVE

默认情况下,服务器对使用大厅中最佳可用专用服务器设置的所有玩家开放。设置STEAM_GROUP_EXCLUSIVE为true可限制访问,仅组内成员可作为大厅主机启动游戏。

shell
docker run --name l4d2-group-exclusive \
    -e STEAM_GROUP=666 \
    -e STEAM_GROUP_EXCLUSIVE=true \
left4devops/l4d2

[!NOTE] 非组内成员仍可通过mm_dedicated_force_servers命令选择你的服务器。

PORT

游戏默认会从27015开始查找可用端口。使用桥接网络时,通常会自动选择27015。你可通过此变量硬编码游戏端口,简化端口转发或防火墙配置。游戏流量和RCON使用相同端口。

使用主机网络更改端口:

shell
docker run --name l4d2-port \
    -e PORT=27016 \
    --network host \
left4devops/l4d2

使用桥接网络时需暴露新端口:

shell
docker run --name l4d2-port-bridged \
    -e PORT=27016 \
    -p 27016:27016/tcp \
    -p 27016:27016/udp \
left4devops/l4d2

为简化端口修改,可使用变量:

shell
PORT=27017
docker run --name l4d2-port-var \
    -e PORT=$PORT \
    -p $PORT:$PORT/tcp \
    -p $PORT:$PORT/udp \
left4devops/l4d2

[!WARNING] 使用桥接网络发布端口时,确保容器端口与主机端口相同。否则匹配系统会广播错误端口,导致新玩家无法连接。

DEFAULT_MAP

设置服务器首次加载时的地图。默认为各游戏的最新地图。不同游戏的地图名称不同,可在开发者控制台输入maps获取完整地图列表。启动L4D2服务器时加载"死亡中心":

shell
docker run --name l4d2-map \
    -e DEFAULT_MAP=c1m1_hotel \
left4devops/l4d2

DEFAULT_MODE

设置服务器首次加载时的游戏模式。默认为合作模式(coop),但可从大厅更改。

shell
docker run --name l4d2-mode \
    -e DEFAULT_MODE=versus \
left4devops/l4d2

GAME_TYPES

限制服务器允许的游戏模式。不设置则允许所有模式。可选值包括coop,realism,survival,versus,scavenge,dash,holdout,shootzones

shell
docker run --name l4d2-modes \
    -e GAME_TYPES="versus,mutation19" \
left4devops/l4d2

FORK

在同一容器中运行多个游戏实例,端口自动分配(忽略PORT变量)。可通过挂载多个server##.cfg文件自定义不同实例的行为。

shell
docker run --name l4d2-forked \
    --network host \
    -e FORK=2
    -v $pwd/server01.cfg:/cfg/server01.cfg
    -v $pwd/server02.cfg:/cfg/server02.cfg
left4devops/l4d2

LAN

以局域网模式运行服务器,无需连接Steam,但玩家需通过本地IP连接。

shell
docker run --name l4d2-lan \
    --network host \
    -e LAN=true \
left4devops/l4d2

RCON_PASSWORD

"孩子,我们是免疫者,我们很累,树林里有感染者。别废话,让我们进去!"

设置RCON密码可在游戏中向服务器发送命令。登录RCON还可获得投票踢人免疫权限。设置密码:

shell
docker run --name l4d2-rcon \
    --network host \
    -e RCON_PASSWORD=cuttheshitandletusin \
left4devops/l4d2

加入服务器后,打开开发者控制台输入:

rcon_password cuttheshitandletusin
rcon

[!NOTE] 密码需设置为唯一值,因为***者常尝试字典。srcds_run会在多次失败尝试后封禁IP,使用桥接网络时可能导致所有玩家被封禁。

NET_CON_PORT

与RCON类似,网络控制台允许通过telnet客户端管理服务器。若未设置密码,强烈建议通过防火墙阻止公网访问该端口。启动监听端口***:

shell
docker run --name l4d2-netcon \
    --network host \
    -e NET_CON_PORT=17017 \
left4devops/l4d2

使用telnet客户端连接:

shell
telnet localhost 17015

NET_CON_PASSWORD

设置网络控制台密码:

shell
docker run --name l4d2-netcon-password \
    --network host \
    -e NET_CON_PORT=17015 \
    -e NET_CON_PASSWORD=cuttheshitandletusin \
left4devops/l4d2

通过telnet客户端连接后,输入PASS和密码:

shell
telnet localhost 17015
PASS cuttheshitandletusin

镜像中包含telnet客户端,可通过docker exec连接:

shell
docker exec -it l4d2 telnet localhost 17015

EXTRA_ARGS

添加其他少量设置。例如增加大型尸潮的生成频率:

shell
docker run --name l4d2-args \
    -e EXTRA_ARGS="+z_mega_mob_size 100 +z_mega_mob_spawn_min_interval 180 +z_mega_mob_spawn_max_interval 600" \
left4devops/l4d2

server.cfg

srcds_run会查找server.cfg文件。若有大量配置,可将其保存到文件并挂载到/cfg/server.cfg。

shell
docker run --name l4d2-server-cfg \
    -v $(pwd)/server.cfg:/cfg/server.cfg
left4devops/l4d2

命令行替换

可通过启动容器时提供参数完全替换环境变量配置:

shell
docker run --name l4d2-command-line \
left4devops/l4d2 +hostname "Vannah Hotel"

镜像拉取方式

您可以使用以下命令拉取该镜像。请将 <标签> 替换为具体的标签版本。如需查看所有可用标签版本,请访问 标签列表页面。

轩辕镜像加速拉取命令点我查看更多 l4d2 镜像标签

docker pull docker.xuanyuan.run/left4devops/l4d2:<标签>

使用方法:

  • 登录认证方式
  • 免认证方式

DockerHub 原生拉取命令

docker pull left4devops/l4d2:<标签>

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