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linuxserver/emulatorjs 是一款基于Docker的自托管网页版多平台游戏模拟器,支持NES、SNES、PS1、街机等经典主机游戏,无需复杂配置即可快速部署。通过浏览器实现跨设备(电脑、手机、平板)访问,支持自定义ROM导入与管理,还原复古游戏操作体验。轻量化设计兼顾性能与易用性,适合家庭娱乐或复古游戏收藏爱好者,让你随时随地重温童年经典游戏时光。
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emulatorjs 镜像详细说明

emulatorjs 使用指南

emulatorjs 配置说明

emulatorjs 官方文档

LinuxServer.io 容器介绍:emulatorjs

重要通知:该镜像已弃用

此镜像已停止维护,不再提供支持及更新。建议考虑以下替代方案:

  • gaseous - server
  • romm
  • webrcade

关于 LinuxServer.io

LinuxServer.io 团队专注于提供高质量容器镜像,核心特点包括:

  • 定期、及时的应用更新
  • 简化的用户权限映射(通过 PGID、PUID)
  • 基于 s6 overlay 的自定义基础镜像
  • 每周基础系统更新,通过共享层减少存储空间占用、 downtime 及带宽消耗
  • 常规安全更新

可通过以下渠道获取支持与信息:

  • 博客(含使用指南、教程)
  • ***(实时社区交流)
  • Discourse(社区论坛)
  • Fleet(镜像管理界面)
  • GitHub(源码仓库)

项目概述:linuxserver/emulatorjs

emulatorjs 是一款基于浏览器的复古游戏模拟器,支持多种经典游戏机,整合了 Libretro 和 EmulatorJS 等模拟器核心,可在几乎所有设备上运行。

支持的架构

该镜像通过 Docker manifest 实现多平台支持,拉取 lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest 即可自动匹配对应架构,也可通过标签指定:

架构支持状态标签格式
x86 - 64✅ 支持amd64 - <版本标签>
arm64✅ 支持arm64v8 - <版本标签>
armhf❌ 不支持-

应用配置步骤

访问地址

后端管理界面:`[***]

初始设置

  1. 下载默认资源:首次访问后端界面时,点击下载默认的游戏封面和配置文件,系统会在 /data 目录下生成基础目录结构。
  2. 添加 ROM 文件:将 ROM 文件放入 /data/roms 对应子目录(如 NES 游戏放入 roms/nes),按界面指引添加到前端(运行在 80 端口)。

注意事项

  • 项目命名说明:本项目(linuxserver/emulatorjs)仅为自托管场景提供前端界面,基于社区优化的 Libretro 核心(源码),与 EmulatorJS 官方项目 无关联。
  • 静态文件提取:容器内 /emulatorjs/frontend 目录包含可独立部署的静态前端文件,生成游戏库后可将其复制到其他 Web 服务器(如对象存储),无需继续运行容器。
  • 禁用 IPFS:若无需 IPFS 后端,可通过环境变量 -e DISABLE_IPFS=true 启动容器。

只读 ROM 目录挂载

如需挂载现有只读 ROM 目录,可使用 /roms 根路径,例如 NES 游戏:

-v /本地路径/nes/roms:/roms/nes:ro

支持的游戏机目录名称:
3do、arcade、atari2600、atari5200、atari7800、colecovision、doom、gb、gba、gbc、jaguar、lynx、msx、n64、nds、nes、ngp、odyssey2、pce、psx、sega32x、segaCD、segaGG、segaMD、segaMS、segaSaturn、segaSG、snes、vb、vectrex、ws

兼容浏览器

  • Chromium 内核浏览器(Chrome/Edge/Brave):性能最佳,支持桌面和 Android 设备。
  • Firefox:可运行,但性能较低,控制器支持未测试。
  • Safari (iOS):性能良好且支持控制器,但单标签内存限制(约 265MB)导致无法运行 N64 或 CD 类游戏;建议通过 Safari 添加到主屏幕以获得全屏体验。
  • Xbox Series X/S (Edge):性能良好,但近期系统更新后单标签内存限制(128MB)导致无法运行 CD 类或 N64 游戏。

基本操作指南

  • Retroarch 菜单:键盘按 F1、控制器同时按 start/select/R1/L1,或触摸模式点击左上角按钮。
  • 快速滚动:键盘 PgUp/PgDn 或控制器 R1/L1 按字母快速定位;触摸模式长按上下拖动加速滚动。
  • Xbox 用户:启动游戏后按“查看键”(双小方块)几次,避免 B 键触发浏览器“返回”;长按“菜单键”(三横线)3 秒可退出控制器模式。

使用方法

Docker Compose(推荐)

---
services:
  emulatorjs:
    image: lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest
    container_name: emulatorjs
    environment:
      - PUID=1000        # 用户 ID(必填)
      - PGID=1000        # 组 ID(必填)
      - TZ=Etc/UTC       # 时区(必填,如 Asia/Shanghai)
      - SUBFOLDER=/      # 反向代理子路径(可选,如 /emulator/)
    volumes:
      - /本地路径/config:/config  # 配置文件目录
      - /本地路径/data:/data      # 数据(ROM/封面)目录
    ports:
      - 3000:3000        # 后端管理端口
      - 80:80            # 前端访问端口
      - 4001:4001        # IPFS 端口(可选)
    restart: unless-stopped

Docker CLI

docker run -d \
  --name=emulatorjs \
  -e PUID=1000 \
  -e PGID=1000 \
  -e TZ=Etc/UTC \
  -e SUBFOLDER=/ `# 可选` \
  -p 3000:3000 \
  -p 80:80 \
  -p 4001:4001 `# 可选` \
  -v /本地路径/config:/config \
  -v /本地路径/data:/data \
  --restart unless-stopped \
  lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest

参数说明

参数说明
-p 3000:3000后端管理界面端口(ROM/配置管理)
-p 80:80前端访问端口(游戏浏览与启动)
-p 4001IPFS 对等网络端口(可选,用于分布式封面资源)
-e PUID=1000用户 ID,通过 id 用户名 命令获取
-e PGID=1000组 ID,同上
-e TZ=Etc/UTC时区,参考 时区列表
-e SUBFOLDER=/反向代理子路径(如 /emulator/)
-v /config用户配置文件存储路径
-v /dataROM 文件与封面资源存储路径

高级配置

环境变量文件(Docker Secrets)

通过 FILE__ 前缀从文件加载环境变量,例如:

-e FILE__MYVAR=/run/secrets/mysecretvariable  # 从文件读取 MYVAR 变量值

Umask 设置

通过 -e UMASK=022 自定义文件权限掩码(默认 022),详情参考 Umask 说明。

用户/组 ID(PUID/PGID)

避免权限问题需确保宿主机目录所有者与容器内用户一致,通过 id 用户名 获取 PUID/PGID:

id your_user  # 示例输出:uid=1000(your_user) gid=1000(your_user)

支持与维护

容器操作命令

  • 进入容器终端:docker exec -it emulatorjs /bin/bash
  • 查看实时日志:docker logs -f emulatorjs
  • 查看容器版本:docker inspect -f '{{ index .Config.Labels "build_version" }}' emulatorjs
  • 查看镜像版本:docker inspect -f '{{ index .Config.Labels "build_version" }}' lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest

更新容器

Docker Compose 方式

# 更新镜像
docker-compose pull emulatorjs
# 重启容器
docker-compose up -d emulatorjs
# 清理旧镜像
docker image prune

Docker Run 方式

# 更新镜像
docker pull lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest
# 停止并删除旧容器
docker stop emulatorjs && docker rm emulatorjs
# 重新创建容器(保留 /config 和 /data 目录则配置不会丢失)
docker run [原有参数] lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest

本地构建

git clone [***] docker-emulatorjs
docker build --no-cache --pull -t lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest .

如需跨架构构建(如 x86 构建 ARM 镜像),需先运行:

docker run --rm --privileged lscr.io/linuxserver/qemu-static --reset

版本历史

  • 28.01.24:设置 DISABLE_IPFS 时跳过 IPFS 配置
  • 27.01.24:新增 Atari 5200 支持
  • 24.01.24:修复 arm64 架构 Node 版本兼容性
  • 23.01.24:添加只读 ROM 目录符号链接逻辑,支持升级
  • 14.01.24:更新 melonds 和 yabause 核心,修复音频问题
  • 11.01.24:x86 镜像使用 Node 16,恢复元数据上传功能;更新 PSX 核心
  • 07.01.24:默认使用新版 Mupen64 核心
  • 06.01.24:更新多个模拟器核心,修复音频问题
  • 29.12.23:基于 Alpine 3.19 重构,支持禁用 IPFS
  • 09.08.23:基于 Alpine 3.18 重构,迁移至 s6v3
  • 06.07.23:停止支持 armhf 架构
  • 24.11.22:更新 chdman 的 IPFS 链接
  • 04.04.22:构建时集成预编译 chdman 二进制文件
  • 23.02.22:更新模拟器核心文件获取地址
  • 25.01.22:支持挂载现有 ROM 目录
  • 14.01.22:添加配置文件路径,基于 Alpine 3.15 重构
  • 04.01.22:添加线程化模拟器所需头文件
  • 29.11.21:为 NGINX 添加 wasm MIME 类型
  • 26.11.21:优化 IPFS 低功耗模式配置;使用自定义构建的模拟器核心
  • 19.11.21:固定 RetroArch 版本
  • 14.11.21:更新默认核心版本
  • 23.10.21:初始发布
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常见问题

轩辕镜像免费版与专业版有什么区别?

免费版仅支持 Docker Hub 加速,不承诺可用性和速度;专业版支持更多镜像源,保证可用性和稳定速度,提供优先客服响应。

轩辕镜像免费版与专业版有分别支持哪些镜像?

免费版仅支持 docker.io;专业版支持 docker.io、gcr.io、ghcr.io、registry.k8s.io、nvcr.io、quay.io、mcr.microsoft.com、docker.elastic.co 等。

流量耗尽错误提示

当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。

410 错误问题

通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。

manifest unknown 错误

先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。

镜像拉取成功后,如何去掉轩辕镜像域名前缀?

使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。

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