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mephi00/v-rising-wine Docker 镜像 - 轩辕镜像 | Docker 镜像高效稳定拉取服务

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v-rising-wine
mephi00/v-rising-wine
mephi00
一个使用Wine运行V Rising服务器的Docker镜像,支持通过环境变量或配置文件自定义服务器设置,自动更新游戏服务器,持久化保存文件,便于部署和管理V Rising专用服务器。
2 次收藏下载次数: 0状态:社区镜像维护者:mephi00仓库类型:镜像
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V Rising服务器Docker镜像(Wine)

镜像概述和主要用途

该Docker镜像用于运行V Rising服务器。由于V Rising服务器目前仅提供Windows可执行文件,因此本镜像通过Wine实现跨平台运行。镜像已发布至Docker Hub,可直接拉取使用:mephi00/v-rising-wine。

核心功能和特性

  • 自动更新机制:容器启动时自动更新游戏服务器,无需依赖镜像更新即可获取最新版本
  • 灵活配置方式:支持通过环境变量快速配置或提供完整配置文件实现深度自定义
  • 持久化存储:服务器数据和配置文件集中存储于/saves目录,便于备份与迁移
  • 公开列表支持:通过端口映射可实现在游戏内浏览器和Steam中显示服务器
  • 自动初始化:首次启动自动生成游戏世界(耗时约10分钟或更长,取决于系统性能)

使用场景和适用范围

适用于需要搭建V Rising专用服务器的个人或小团体,尤其适合希望简化部署流程、自动维护服务器版本、灵活调整游戏参数的用户。需确保网络环境中正确配置端口转发以支持公开访问。

使用方法和配置说明

容器部署与端口设置
端口映射要求

服务器正常运行需通过UDP协议暴露以下端口:

  • 游戏端口:服务器通信端口,Docker映射格式:-p <主机端口>:<容器端口>/udp
  • 查询端口:用于服务器列表查询,映射方式同上

关键注意事项:

  • 需在路由器设置中公开上述端口
  • 为确保服务器在公开列表中正常显示,容器端口与主机端口必须保持一致
  • 首次启动时,服务器会先更新游戏文件再初始化世界,全程需10分钟以上,请勿中断
部署示例

推荐使用Docker Compose进行部署,典型配置结构如下(完整示例可参考官方提供的docker-compose.yaml):

yaml
version: '3'
services:
  vrising-server:
    image: mephi00/v-rising-wine
    ports:
      - "9876:9876/udp"  # 游戏端口
      - "9877:9877/udp"  # 查询端口
    volumes:
      - ./saves:/saves  # 持久化存储
    environment:
      - VR_NAME=MyV RisingServer  # 服务器名称(必填)
      - VR_SAVE_NAME=MyWorld  # 世界保存名称(必填)
      # 其他环境变量配置...
服务器配置

服务器支持通过环境变量或配置文件两种方式进行配置。

使用环境变量配置

ServerHostSettings.json相关变量

变量名称数据类型描述默认值
VR_NAMEstring服务器名称(必填项)
VR_SAVE_NAMEstring世界保存名称(必填项)
VR_LIST_ON_EOSboolean是否在游戏内服务器浏览器中列出false
VR_LIST_ON_STEAMboolean是否在Steam中列出false
VR_GAME_PORTint游戏端口9876
VR_QUERY_PORTint查询接口端口9877
VR_PASSWORDstring服务器密码空字符串
VR_DESCRIPTIONstring服务器描述空字符串
VR_MAX_USERSint最大并发玩家数40
VR_MAX_ADMINSint最大并发管理员数(使用管理员菜单)4
VR_SETTING_PRESETstringStunlock Studios提供的设置预设空字符串
VR_ENABLE_RCONboolean是否启用RCON访问false
VR_RCON_PASSWORDstringRCON访问密码空字符串

ServerGameSettings.json相关变量

变量名称数据类型描述默认值
VR_GAME_MODEPvP 或 PvE游戏模式(PvP或PvE)PvP
VR_MAX_HEALTH_MODfloat玩家角色生命值修正系数1.0
VR_MAX_HEALTH_GLOBAL_MODfloat所有实体生命值修正系数1.0
VR_RESOURCE_YIELD_MODfloat资源产出修正系数1.0
VR_DAY_DURATION_SECONDSfloat游戏内一天持续时间(秒)1080.0
VR_DAY_START_HOURint游戏内日出时间(24小时制)9
VR_DAY_END_HOURint游戏内日落时间(24小时制)17
VR_TOMB_LIMITint城堡内陵墓最大数量12
VR_NEST_LIMITint城堡内蠕虫巢穴最大数量4
VR_DEATH_CONTAINER_PERMISSIONSAnyone/ClanMembers可拾取死亡吸血鬼物品的角色类型Anyone
VR_CLAN_SIZEint氏族最大人数4
使用配置文件配置

如需完全自定义配置,需提供完整配置文件:

  • 需将ServerHostSettings.json和ServerGameSettings.json放置于/saves/Settings/目录
  • 可通过挂载目录到/saves/Settings或在/saves挂载中包含Settings子目录实现
  • 注意:仅提供部分配置文件会导致服务器使用默认设置;混合使用配置文件和环境变量时,修改环境变量不会更新配置,需删除/saves/Settings中的配置文件后生效
数据持久化与管理
保存文件位置

核心数据目录为/saves,建议通过Docker挂载实现持久化:

  • 游戏存档文件:/saves/Saves子目录
  • 配置文件:/saves/Settings子目录
  • 挂载该目录可实现存档备份、服务器迁移,迁移时需确保保存名称与挂载的存档文件一致
管理员与封禁列表管理
  • adminlist.txt和banlist.txt文件位于/saves/Settings目录
  • 在adminlist.txt中添加SteamID可授予管理员权限
  • 在banlist.txt中添加SteamID可封禁对应玩家
  • 修改后需重启服务器使配置生效
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