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kruise-game-manager

openkruise/kruise-game-manager

openkruise

用于在Kubernetes集群上管理游戏服务器的Docker镜像,提供部署自动化、弹性扩展、监控集成和运维管理能力,简化游戏服务器集群的部署、扩展与运维流程。

下载次数: 0状态:社区镜像维护者:openkruise仓库类型:镜像最近更新:6 天前
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游戏服务器Kubernetes管理镜像

概述

该Docker镜像专为在Kubernetes集群环境中管理游戏服务器而设计,提供从部署、扩展到监控、运维的全流程管理能力。通过集成Kubernetes原生功能与游戏服务器特性,实现游戏服务器集群的自动化管理,降低运维复杂度,提升集群可用性与资源利用率。

核心功能与特性

1. 部署自动化

  • 支持主流游戏服务器引擎(如Unity Dedicated Server、Unreal Engine Dedicated Server、Source Engine等)的一键部署
  • 集成Kubernetes Deployment/StatefulSet资源,自动生成符合游戏服务器特性的部署配置
  • 支持多版本游戏服务器并行部署与灰度更新

2. 弹性扩展

  • 基于CPU、内存使用率的自动扩缩容
  • 支持游戏内指标(如在线玩家数、房间负载)触发的自定义扩缩容策略
  • 集成Kubernetes HPA(Horizontal Pod Autoscaler),实现负载感知的动态资源调整

3. 监控与告警

  • 内置Prometheus指标采集器,暴露游戏服务器关键指标(延迟、帧率、玩家数、资源使用率等)
  • 支持Grafana仪表盘集成,可视化集群状态与性能趋势
  • 自定义告警规则配置(如高延迟、服务器崩溃、资源耗尽等场景)

4. 配置与运维管理

  • 支持通过ConfigMap/Secret管理游戏服务器配置文件,实现动态配置更新
  • 集成日志聚合(与ELK/EFK stack兼容),集中管理游戏服务器日志
  • 自动化备份策略(游戏存档、配置文件定期备份至持久化存储)

5. 多环境适配

  • 支持单机测试、开发环境与生产集群的环境隔离配置
  • 兼容主流Kubernetes发行版(EKS、GKE、AKS、自建K8s集群)

使用场景

  • 游戏工作室:管理多区域、多实例游戏服务器集群,保障高并发场景下的服务稳定性
  • 独立开发者:简化单人/小团队的游戏服务器运维流程,专注游戏逻辑开发
  • 大型多人在线游戏(MMO):实现基于玩家负载的动态扩容,优化资源成本
  • 竞技类游戏:保障低延迟要求下的服务器资源稳定分配,提升玩家体验

使用方法

环境要求

  • Kubernetes集群:v1.21+
  • Docker Engine:v20.10+
  • 集群资源:至少2 CPU核心、4GB内存(生产环境建议8 CPU核心、16GB内存起)
  • 存储:支持PVC的持久化存储(如NFS、Ceph、云厂商块存储)

镜像获取

bash
docker pull docker.xuanyuan.run/game-server-manager/k8s-controller:latest

Kubernetes部署示例

1. 基础部署(Deployment)

yaml
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:
  name: game-server-manager
  namespace: game-servers
spec:
  replicas: 1
  selector:
    matchLabels:
      app: game-server-manager
  template:
    metadata:
      labels:
        app: game-server-manager
    spec:
      containers:
      - name: manager
        image: docker.xuanyuan.run/game-server-manager/k8s-controller:latest
        ports:
        - containerPort: 8080  # 管理API端口
        env:
        - name: GAME_TYPE
          value: "unreal"  # 游戏引擎类型,支持unreal/unity/source等
        - name: NAMESPACE
          value: "game-servers"  # 游戏服务器部署命名空间
        - name: MONITORING_ENABLED
          value: "true"  # 是否启用监控(true/false)
        volumeMounts:
        - name: config-volume
          mountPath: /app/config
      volumes:
      - name: config-volume
        configMap:
          name: game-manager-config  # 挂载配置文件ConfigMap

2. 应用配置(ConfigMap示例)

yaml
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  name: game-manager-config
  namespace: game-servers
data:
  server.properties: |
    max_players=100
    tick_rate=60
    log_level=info
  scaling-policy.yaml: |
    scale_up_threshold: 70  # 扩容阈值(CPU使用率百分比)
    scale_down_threshold: 30  # 缩容阈值(CPU使用率百分比)
    min_replicas: 2
    max_replicas: 10

环境变量说明

环境变量名描述默认值可选值
GAME_TYPE目标游戏引擎类型unityunity/unreal/source/custom
NAMESPACE游戏服务器部署命名空间default任意存在的Kubernetes命名空间
MONITORING_ENABLED是否启用监控功能falsetrue/false
LOG_LEVEL日志输出级别infodebug/info/warn/error
BACKUP_INTERVAL配置/存档备份间隔(分钟)60正整数

管理API使用

镜像内置REST API用于管理操作,默认监听8080端口,主要接口:

  • GET /api/servers:获取当前管理的游戏服务器列表
  • POST /api/servers/deploy:部署新的游戏服务器实例
  • PUT /api/servers/{id}/scale:手动调整指定服务器的副本数
  • GET /api/metrics:获取Prometheus格式的监控指标

注意事项

  • 生产环境建议部署至少2个管理实例(通过Deployment replicas=2),确保高可用性
  • 自定义游戏引擎需通过GAME_TYPE=custom并挂载对应配置文件
  • 弹性扩缩容功能依赖Kubernetes Metrics Server或Prometheus Adapter(自定义指标场景)
  • 持久化存储需提前配置,确保游戏存档、日志数据的持久化

镜像拉取方式

您可以使用以下命令拉取该镜像。请将 <标签> 替换为具体的标签版本。如需查看所有可用标签版本,请访问 标签列表页面。

轩辕镜像加速拉取命令点我查看更多 kruise-game-manager 镜像标签

docker pull docker.xuanyuan.run/openkruise/kruise-game-manager:<标签>

使用方法:

  • 登录认证方式
  • 免认证方式

DockerHub 原生拉取命令

docker pull openkruise/kruise-game-manager:<标签>

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docker tag · 重命名

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