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pepecitron/projectzomboid-server Docker 镜像 - 轩辕镜像 | Docker 镜像高效稳定拉取服务

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projectzomboid-server
pepecitron/projectzomboid-server
pepecitron
Project Zomboid Server Docker镜像是用于部署Project Zomboid游戏服务器的容器化解决方案,支持自定义配置、Mod管理、RCON控制及多服务器部署,通过环境变量和卷挂载实现灵活配置与数据持久化。
9 次收藏下载次数: 0状态:社区镜像维护者:pepecitron仓库类型:镜像最近更新:8 个月前
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Project Zomboid Server Docker镜像

镜像概述和主要用途

Project Zomboid Server Docker镜像是Project Zomboid游戏服务器的容器化部署方案,旨在简化服务器搭建与管理流程。该镜像支持通过环境变量配置服务器参数、持久化存储服务器数据与配置、安装Workshop Mods、远程RCON管理及多服务器并行部署,适用于个人、小型团队或社区快速部署稳定的Project Zomboid游戏服务器。

核心功能和特性

  • 数据持久化:通过卷挂载实现服务器文件与配置数据的持久化存储
  • 灵活配置:支持通过环境变量设置服务器名称、密码、端口、玩家数量等核心参数
  • Mod支持:可通过环境变量指定Workshop Mod名称与ID,自动安装和更新Mods
  • RCON管理:内置RCON支持,可远程管理服务器
  • 自动更新:重启容器自动应用游戏服务器更新
  • 多实例部署:支持多服务器并行部署,独立配置与端口隔离

使用场景和适用范围

  • 个人或小型团队搭建Project Zomboid私人游戏服务器
  • 社区服务器部署与日常管理
  • 需要频繁调整服务器配置或测试不同Mod组合的场景
  • 多版本、多地图或多规则服务器的并行部署与测试

详细使用方法和配置说明

卷(Volumes)
路径说明
/data/server-file存储Project Zomboid服务器核心文件
/data/config存储服务器数据库文件与配置文件
环境变量(Environment variables)
Project Zomboid Server
变量名说明默认值
SERVER_NAME服务器名称(用于数据库和ini文件,不可包含特殊字符或空格)-
SERVER_PASSWORD服务器连接密码-
SERVER_ADMIN_PASSWORD管理员密码pzadmin
SERVER_PORT游戏服务器端口(UDP)16261
SERVER_UDP_PORT游戏服务器UDP端口16262
SERVER_BRANCHBeta分支名称(如需使用测试版本)-
SERVER_PUBLIC是否公开服务器false
SERVER_PUBLIC_NAME服务器公开名称(仅当SERVER_PUBLIC=true时生效)-
SERVER_PUBLIC_DESC服务器公开描述(仅当SERVER_PUBLIC=true时生效)-
SERVER_MAX_PLAYER最大玩家数量16
FORCESTEAMCLIENTSOUPDATE强制更新Steam客户端(可能修复Workshop Mod更新问题,正常工作时无需设置)-
Mods
变量名说明
MOD_NAMESWorkshop Mod名称列表(使用分号分隔多个Mod)
MOD_WORKSHOP_IDSWorkshop Mod ID列表(与MOD_NAMES顺序对应,使用分号分隔)
RCON
变量名说明默认值
RCON_PORTRCON服务端口27015
RCON_PASSWORDRCON连接密码-
系统用户(System User)
变量名说明默认值
UID运行服务器的用户ID1000
GID运行服务器的用户组ID1000
暴露端口(Expose)
端口协议说明
27015TCPRCON管理端口
16261UDP游戏服务器主端口
16262UDP游戏服务器UDP端口
Docker部署示例
Docker Compose配置

以下是基础部署示例,包含核心配置:

yaml
services:
  project-zomboid:
    container_name: pzserver  # 容器名称
    image: pepecitron/projectzomboid-server  # 使用的镜像
    restart: unless-stopped  # 除非手动停止,否则自动重启
    environment:
      SERVER_ADMIN_PASSWORD: "pzadmin"  # 管理员密码
      SERVER_PASSWORD: "secretpassword"  # 服务器连接密码
    ports:
      - "16261:16261/udp"  # 游戏服务器主端口映射
      - "16262:16262/udp"  # 游戏服务器UDP端口映射
    volumes:
      - ./data/server-file:/data/server-file  # 服务器文件卷挂载
      - ./data/config:/data/config  # 配置文件卷挂载
Docker Run命令

基础部署命令:

bash
docker run -d \
  --name pzserver \
  --restart unless-stopped \
  -e SERVER_ADMIN_PASSWORD="pzadmin" \
  -e SERVER_PASSWORD="secretpassword" \
  -p 16261:16261/udp \
  -p 16262:16262/udp \
  -v ./data/server-file:/data/server-file \
  -v ./data/config:/data/config \
  pepecitron/projectzomboid-server
暴露端口(Expose)

容器默认暴露以下端口:

  • 27015 (TCP):RCON管理端口
  • 16261 (UDP):游戏服务器主端口
  • 16262 (UDP):游戏服务器UDP端口

高级配置指南

服务器配置(Server Configuration)

服务器核心配置文件位于挂载的/data/config卷中,文件名为<SERVER_NAME>.ini(基础配置)和<SERVER_NAME>_SandboxVars.lua(沙盒规则配置)。修改配置后需重启容器使生效。游戏服务器更新会在容器重启时自动应用。

Mod管理(Mods)

通过设置MOD_NAMES和MOD_WORKSHOP_IDS环境变量安装Mods,格式为分号分隔的Mod名称和对应Workshop ID:

yaml
environment:
  MOD_NAMES: "RainWash;EasyConfigChucked;ExpandedHelicopterEvents"  # Mod名称列表
  MOD_WORKSHOP_IDS: "2657661246;2529746725;2458631365"  # 对应Mod的Workshop ID列表

新增或更新Mod后,重启容器即可自动应用。

多服务器部署(Multiple Servers)

多服务器部署需注意:

  1. 为每个服务器实例挂载独立的/data/server-file卷,避免更新冲突
  2. 为每个服务器配置独立端口映射
  3. 通过SERVER_NAME区分不同服务器实例

示例配置:

yaml
version: "3.8"

services:
  server-1:
    container_name: pzserver-server-1
    image: pepecitron/projectzomboid-server
    restart: unless-stopped
    environment:
      SERVER_NAME: "server-1"  # 服务器1名称
    ports:
      - "16261:16261/udp"  # 服务器1主端口
      - "16262:16262/udp"  # 服务器1UDP端口
    volumes:
      - ./data/server-file-server-1:/data/server-file  # 服务器1独立卷
      - ./data/config:/data/config  # 共享配置卷(或使用独立配置卷)

  server-2:
    container_name: pzserver-server-2
    image: pepecitron/projectzomboid-server
    restart: unless-stopped
    environment:
      SERVER_NAME: "server-2"  # 服务器2名称
    ports:
      - "16263:16261/udp"  # 服务器2主端口(主机端口16263映射容器16261)
      - "16264:16262/udp"  # 服务器2UDP端口(主机端口16264映射容器16262)
    volumes:
      - ./data/server-file-server-2:/data/server-file  # 服务器2独立卷
      - ./data/config:/data/config  # 共享配置卷(或使用独立配置卷)

客户端需通过对应主机端口(如***、***)连接不同服务器。

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