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pepecitron/vintagestory-server Docker 镜像 - 轩辕镜像

vintagestory-server
pepecitron/vintagestory-server
pepecitron
Vintage Story Server Docker镜像,用于快速部署和运行Vintage Story游戏服务器,支持通过环境变量配置服务器参数(如端口、名称、最大玩家数)和世界设置(如游戏模式、种子、气候),并提供数据持久化存储。
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Vintage Story Server Docker镜像

镜像概述

Vintage Story Server Docker镜像是一款用于快速部署和管理Vintage Story游戏服务器的容器化解决方案。Vintage Story是一款沙盒生存类游戏,该镜像允许用户通过环境变量自定义服务器核心参数和世界生成规则,支持数据持久化存储,并提供灵活的版本控制,适用于个人或小型社区搭建游戏服务器。

核心功能和特性

  • 全面的配置选项:支持通过环境变量配置服务器基础参数(端口、名称、玩家限制等)和世界详细设置(游戏模式、气候、资源生成等)。
  • 数据持久化:通过卷挂载实现服务器文件、世界数据及日志的持久化存储,确保服务器重启后数据不丢失。
  • 版本灵活性:支持指定服务器分支(stable/unstable)和版本号,满足不同稳定性需求。
  • 安全与性能控制:包含内存使用限制、连接队列管理、登录Flood保护等功能,保障服务器稳定运行。
  • 完整的世界自定义:可调整游戏模式、生物行为、地形生成、资源分布等数十项世界参数,打造个性化游戏体验。

使用场景和适用范围

  • 个人服务器:玩家快速搭建私人服务器,与朋友联机游戏。
  • 小型社区:为小团体提供稳定的游戏环境,支持自定义规则。
  • 测试环境:开发者或玩家测试不同版本、配置下的游戏体验。
  • 临时服务器:快速部署短期活动或测试用服务器,便于迁移和管理。

使用方法和配置说明

卷挂载

该镜像通过以下卷实现数据持久化:

  • /data/server-file:存储服务器配置文件、世界数据、日志及所有运行时文件。建议将此目录挂载到宿主机目录,确保数据持久化。
暴露端口
  • 42420:Vintage Story服务器默认通信端口,用于玩家连接,需映射到宿主机端口。
环境变量配置
服务器核心配置变量
变量名描述取值范围默认值
SERVER_BRANCH服务器分支名称stable|unstablestable
SERVER_VERSION服务器版本号(如不指定,默认使用分支最新版本)具体版本号(如"1.18.0")无
SERVER_PORT服务器监听端口整数42420
SERVER_NAME服务器公共显示名称字符串无
SERVER_DESCRIPTION服务器公共描述信息字符串无
SERVER_MOTD玩家加入时显示的欢迎消息({0}自动替换为玩家昵称)字符串无
SERVER_MAX_CLIENTS最大允许在线玩家数整数无
SERVER_PASS_TIME_WHEN_EMPTY无玩家时是否继续流逝游戏时间true|falsefalse
SERVER_PASSWORD服务器连接密码(如无需密码可省略)字符串无
SERVER_WHITELIST是否启用白名单(仅允许白名单玩家连接)true|false无
SERVER_PUBLIC是否在公共服务器列表中显示true|false无
SERVER_SERVER_LANGUAGE服务器消息语言(如"en"、"zh-CN")语言代码无
SERVER_PVP是否允许玩家间战斗(PvP)true|falsetrue
SERVER_FIRE_SPREAD是否允许火势自然蔓延true|falsetrue
SERVER_WORLD_SEED世界生成种子(影响地形、资源分布等)字符串或整数随机
SERVER_DIE_ABOVE_MEMORY_USAGE服务器内存使用上限(MB),达到时自动关闭(90%时每60秒警告)整数50000
SERVER_MAX_CLIENTS_IN_QUEUE服务器满员时允许的排队玩家数(需>0启用)整数无
SERVER_LOGIN_FLOOD_PROTECTION是否自动封禁异常连接IP(临时封禁,重启后清除)true|falsefalse
SERVER_MAP_SIZE_X地图X轴尺寸整数***
SERVER_MAP_SIZE_Y地图Y轴尺寸(高度)整数256
SERVER_MAP_SIZE_Z地图Z轴尺寸整数***
世界配置变量(WORLDCONFIG_*)
变量名描述取值范围默认值
WORLDCONFIG_GAMEMODE游戏模式survival|creativesurvival
WORLDCONFIG_STARTING_CLIMATE初始出生点气候hot|warm|temperate|cool|icytemperate
WORLDCONFIG_SPAWN_RADIUS出生点保护半径(玩家初始活动范围)***, 5000, 2500, 1000, 500, 250, 100, 50, 25, 050
WORLDCONFIG_GAMEMODE游戏模式survival|creativesurvival
WORLDCONFIG_DEATH_PUNISHMENT死亡惩罚模式drop(掉落物品)|keep(保留物品)drop
WORLDCONFIG_CREATURE_HOSTILITY生物敌意程度aggressive(主动***)|passive(被动)|off(无生物)aggressive
WORLDCONFIG_WORLD_SEED世界种子(与SERVER_WORLD_SEED作用相同,优先级一致)字符串或整数随机
WORLDCONFIG_LANDCOVER土地覆盖率(影响地形植被密度)0-1(含小数,如0.5表示50%覆盖率)1
WORLDCONFIG_PVP世界PvP开关(覆盖SERVER_PVP配置)true|falsetrue

注:世界配置变量包含超过50项详细参数(如资源生成率、气候系统、生物强度等),完整列表可参考镜像环境变量定义,上述为常用示例。

系统用户配置变量
变量名描述取值范围默认值
UID运行服务器的用户ID整数1000
GID运行服务器的用户组ID整数1000
部署示例
Docker Run 快速启动
bash
docker run -d \
  --name vsserver \
  -p 42420:42420 \
  -v /path/on/host:/data/server-file \
  -e SERVER_NAME="My Vintage Server" \
  -e SERVER_MAX_CLIENTS=8 \
  -e SERVER_PUBLIC=false \
  -e WORLDCONFIG_GAMEMODE=survival \
  -e WORLDCONFIG_STARTING_CLIMATE=temperate \
  pepecitron/vintagestory-server
Docker Compose 配置(推荐)
yaml
version: "3.8"

services:
  vintage-story:
    container_name: vsserver
    image: pepecitron/vintagestory-server
    restart: unless-stopped  # 自动重启(非手动停止时)
    stdin_open: true         # 允许控制台交互
    tty: true                # 分配伪终端
    ports:
      - "42420:42420"        # 端口映射
    volumes:
      - ./server-data:/data/server-file  # 数据持久化目录
    environment:
      # 服务器基础配置
      - SERVER_BRANCH=stable
      - SERVER_NAME="Community Server"
      - SERVER_DESCRIPTION="A friendly server for Vintage Story players"
      - SERVER_MAX_CLIENTS=15
      - SERVER_PORT=42420
      - SERVER_PASSWORD=MyServer123  # 连接密码
      # 世界配置
      - WORLDCONFIG_GAMEMODE=survival
      - WORLDCONFIG_WORLD_SEED=Vintage2024
      - WORLDCONFIG_CREATURE_HOSTILITY=aggressive
      - WORLDCONFIG_LANDCOVER=0.75  # 75%土地覆盖率
      # 系统用户
      - UID=1000
      - GID=1000
服务器控制台交互

如需与服务器控制台交互(如执行命令、查看日志),需确保容器已配置stdin_open: true和tty: true(如上述Compose示例)。通过以下命令连接:

bash
docker attach vsserver

断开控制台连接时,使用组合键 Control-p + Control-q(避免直接关闭终端导致服务器停止)。

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