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renegademaster/zomboid-dedicated-server Docker 镜像 - 轩辕镜像 | Docker 镜像高效稳定拉取服务

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zomboid-dedicated-server
renegademaster/zomboid-dedicated-server
renegademaster
Project Zomboid非官方专用服务器Docker镜像,支持通过Docker或Docker-Compose快速部署,体积小巧且支持自定义配置,适用于搭建多人游戏服务器。
25 次收藏下载次数: 0状态:社区镜像维护者:renegademaster仓库类型:镜像最近更新:1 年前
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Project Zomboid 专用服务器

免责声明注意: 此镜像不受Valve或The Indie Stone官方支持。

如遇到问题,请在GitHub仓库提交报告。

徽章

![构建和测试服务器镜像]([] ![Quay上的Docker仓库]([]

!Docker镜像版本(按日期最新) !Docker镜像大小(按日期最新) !DockerHub拉取次数

描述

使用Docker(可选Docker-Compose)部署的Project Zomboid专用服务器。几乎从零构建,旨在成为体积最小的Project Zomboid专用服务器!注意: 此镜像为“无root权限”(rootless),因此不应以root用户运行。尝试以root用户运行将导致服务器无法启动(参见#8、#14)。

启动服务器的最低要求说明:

shell
# 拉取最新镜像:
docker pull renegademaster/zomboid-dedicated-server:latest

# 创建两个文件夹
mkdir ZomboidConfig ZomboidDedicatedServer

# 运行服务器(使用最低选项):
docker run --detach \
    --mount type=bind,source="$(pwd)/ZomboidDedicatedServer",target=/home/steam/ZomboidDedicatedServer \
    --mount type=bind,source="$(pwd)/ZomboidConfig",target=/home/steam/Zomboid \
    --publish ***:***/udp --publish ***:***/udp \
    --name zomboid-server \
    docker.io/renegademaster/zomboid-dedicated-server:latest

容器的默认行为是在崩溃后不会自动重启,以便用户有时间调查问题原因。但您可能希望更改重启策略以自动从意外故障中恢复。以下选项有助于应对此类情况:

  • --restart=unless-stopped:除非使用Docker/Podman API停止容器,否则每次容器退出时都会重启。
  • --restart=on-failure[:max-retries]:仅当容器以非零退出代码退出时才重启。可选地,可配置仅重启固定次数以防止崩溃循环。

这些选项也可在docker-compose.yaml文件中设置。

质量保证/测试

每次提交都会通过GitHub Actions构建服务器并短暂启动,以确保服务器始终可正常运行,降低发布无法运行版本的可能性。启动服务器后会更改并检查主要配置,以验证用户可以配置其实例。验证过程中还会使用自定义端口和远程RCON命令,确保用户可以使用任何端口组合托管服务器。您可以在此处查看之前的Action运行记录。

链接

源码:
  • GitHub仓库
镜像:
提供者镜像名称拉取命令
GitHub Packagesghcr.io/renegade-master/zomboid-dedicated-serverdocker pull ghcr.io/renegade-master/zomboid-dedicated-server:x.y.z
docker pull ghcr.io/renegade-master/zomboid-dedicated-server:latest
DockerHubdocker.io/renegademaster/zomboid-dedicated-serverdocker pull docker.io/renegademaster/zomboid-dedicated-server:x.y.z
docker pull docker.io/renegademaster/zomboid-dedicated-server:latest
Red Hat Quayquay.io/renegade_master/zomboid-dedicated-serverdocker pull quay.io/renegade_master/zomboid-dedicated-server:x.y.z
docker pull quay.io/renegade_master/zomboid-dedicated-server:latest
外部资源:
  • 专用服务器维基
  • 专用服务器配置
  • Steam DB页面

前提条件

目录

主机上需要存在两个目录:

名称目录路径描述
配置数据ZomboidConfig用于存储服务器配置和存档文件。
安装数据ZomboidDedicatedServer用于存储服务器游戏数据。

这些文件夹必须在您打算运行Docker镜像的目录中创建。可以是您在某种“服务器目录”中创建的文件夹,也可以是克隆仓库后的仓库根目录。如果Docker镜像启动时这些文件夹不存在,将出现权限错误(参见#8、#14、#17),因为Docker引擎会在容器运行时创建这些文件夹,导致它们在主机上属于root用户,从而引发权限冲突。

“配置数据”文件夹存储服务器配置和存档文件。此文件夹可像非Docker方式运行服务器一样打开和编辑,您可以备份存档文件或编辑服务器配置文件。建议在尝试编辑“配置数据”文件夹中的文件前,先成功启动服务器一次。文件生成后,即可安全编辑。大多数配置选项更改需要重启服务器才能生效,也可通过游戏内管理菜单配置大部分设置。

“安装数据”文件夹存储服务器游戏数据。此文件夹可打开和编辑,但服务器完全重启时可能会在文件验证过程中重置其中的更改。因此,建议通过Docker镜像提供的“可选参数”表中的环境变量来更改此文件夹中的文件。

端口

服务器总共可使用三个端口,但只有两个是严格必需的:

名称默认端口描述是否必需
DEFAULT_PORT***服务器用于监听连接的端口。是
RCON_PORT27015服务器用于监听RCON连接/命令的端口。否
UDP_PORT***服务器用于促进客户端连接的额外端口。是

所有端口均可配置为不同的端口号,但需注意,若在游戏配置文件中更改端口,必须在Docker运行命令的--publish ...中或Docker-Compose文件的services.zomboid-server.ports配置项中暴露更改后的(或默认)端口。此外,这些端口必须不被防火墙阻止。如果您位于路由器和/或防火墙后,几乎肯定需要开放这些端口,以便网络外部的用户连接到服务器。端口转发和在托管服务器中开放端口不在本项目范围内,具体操作需咨询ISP、服务器提供商或参考第三方路由器说明。

严格必需的端口(DEFAULT_PORT和UDP_PORT)用于服务器监听连接和与已连接客户端通信,必须分配值且可从互联网访问(即“转发”)。

若打算使用RCON与服务器交互,则RCON_PORT也必须开放连接。若不打算使用RCON,则无需在Docker运行命令或Docker-Compose文件中包含此端口,关闭此端口可增强服务器安全性。

使用说明

服务器可使用纯Docker或Docker-Compose运行。最终结果相同,但推荐使用Docker-Compose以简化配置。

可选环境变量
参数描述取值范围默认值
ADMIN_PASSWORD服务器管理员账户密码[a-zA-Z0-9]+changeme
ADMIN_USERNAME服务器管理员账户用户名[a-zA-Z0-9]+superuser
BIND_IP服务器绑定的IP地址0.0.0.00.0.0.0
GAME_VERSION要运行的游戏版本[a-zA-Z0-9_]+public
GC_CONFIG指定Java垃圾回收器[a-zA-Z0-9_]+ZGC
MAP_NAMES地图名称(例如 North;South)map1;map2;map3Muldraugh, KY
MAX_RAM最大RAM使用量([0-9]+)m4096m
STEAM_VAC是否使用Steam VAC反作弊(true|false)true
TZ容器时区设置[A-Z]+UTC
USE_STEAM创建Steam服务器还是非Steam服务器(true|false)true
配置文件环境变量

以下环境变量将自动覆盖服务器config.ini文件(位于/home/steam/Zomboid/Server/[name].ini)中的值。直接编辑.ini文件中的这些值将导致它们被默认值或配置的环境变量覆盖。

其他值可以且应该直接在.ini文件中编辑。

参数描述.ini变量名取值范围默认值
AUTOSAVE_INTERVAL自动保存间隔(分钟)SaveWorldEveryMinutes[0-9]+15m
DEFAULT_PORT其他玩家连接的端口DefaultPort1000 - 65535***
MAX_PLAYERS服务器允许的最大玩家数MaxPlayers[0-9]+16
MOD_NAMES创意工坊模组名称(例如 ClaimNonResidential;MoreDescriptionForTraits)Modsmod1;mod2;mod
MOD_WORKSHOP_IDS创意工坊模组ID(例如 2160432461;2685168362)WorkshopItems2160432461;2685168362;
PAUSE_ON_EMPTY无玩家连接时暂停服务器PauseEmpty(true|false)true
PUBLIC_SERVER设为false时,仅预批准/允许的玩家可加入服务器(注意:不要与.ini中的Public选项混淆)Open(true|false)true
RCON_PASSWORD用于验证传入RCON命令的密码RCONPassword[a-zA-Z0-9]+changeme_rcon
RCON_PORT监听RCON命令的端口RCONPort1000 - 6553527015
SERVER_NAME公开可见的服务器名称PublicName[a-zA-Z0-9]+ZomboidServer
SERVER_PASSWORD服务器密码Password[a-zA-Z0-9]+
UDP_PORT用于促进客户端连接的额外端口SteamPort11000 - 655358766
Docker

以下是使用Docker镜像运行服务器的说明。

  1. 本地获取镜像:

    • 从DockerHub拉取镜像:

      shell
      docker pull renegademaster/zomboid-dedicated-server:<标签名>
      
    • 或构建镜像:

      shell
      git clone [***] \
          && cd zomboid-dedicated-server
      
      docker build -t docker.io/renegademaster/zomboid-dedicated-server:<标签> -f docker/zomboid-dedicated-server.Dockerfile .
      
  2. 运行容器:

    注意:方括号中的参数为可选。若要覆盖默认端口,还需更改下方的published端口。

    shell
    mkdir ZomboidConfig ZomboidDedicatedServer
    
    docker run --detach \
        --mount type=bind,source="$(pwd)/ZomboidDedicatedServer",target=/home/steam/ZomboidDedicatedServer \
        --mount type=bind,source="$(pwd)/ZomboidConfig",target=/home/steam/Zomboid \
        --publish ***:***/udp --publish ***:***/udp [--publish 27015:27015/tcp] \
        --name zomboid-server \
        [--restart=no] \
        [--env=ADMIN_PASSWORD=<值>] \
        [--env=ADMIN_USERNAME=<值>] \
        [--env=AUTOSAVE_INTERVAL=<值>] \
        [--env=BIND_IP=<值>] \
        [--env=DEFAULT_PORT=<值>] \
        [--env=GAME_VERSION=<值>] \
        [--env=GC_CONFIG=<值>] \
        [--env=MAP_NAMES=<值>] \
        [--env=MAX_PLAYERS=<值>] \
        [--env=MAX_RAM=<值>] \
        [--env=MOD_NAMES=<值>] \
        [--env=MOD_WORKSHOP_IDS=<值>] \
        [--env=PAUSE_ON_EMPTY=<值>] \
        [--env=PUBLIC_SERVER=<值>] \
        [--env=RCON_PASSWORD=<值>] \
        [--env=RCON_PORT=<值>] \
        [--env=SERVER_NAME=<值>] \
        [--env=SERVER_PASSWORD=<值>] \
        [--env=STEAM_VAC=<值>] \
        [--env=TZ=<值>] \
        [--env=USE_STEAM=<值>] \
        docker.io/renegademaster/zomboid-dedicated-server[:<标签名>]
    
  3. (可选)将终端重新附加到日志输出(注意:这不是交互式终端)

    shell
    docker logs --follow zomboid-server
    
  4. 当控制台中出现LuaNet: Initialization [DONE]时,玩家即可开始加入服务器。

Docker-Compose

以下是使用Docker-Compose运行服务器的说明。

  1. 下载仓库:

    shell
    git clone [***] \
        && cd zomboid-dedicated-server
    
  2. 在docker-compose.yaml文件中进行所需的配置更改。在services.zomboid-server.environment部分,可修改服务器配置值。

    注意:若要覆盖默认端口,还需更改published端口。

  3. 运行以下命令:

    • 创建数据和配置目录:

      shell
      mkdir ZomboidConfig ZomboidDedicatedServer
      
    • 从DockerHub拉取镜像:

      shell
      docker-compose up --detach
      
    • 或构建镜像:

      shell
      docker-compose up --build --detach
      
  4. (可选)将终端重新附加到日志输出(注意:这不是交互式终端)

    shell
    docker-compose logs --follow
    
  5. 当控制台中出现LuaNet: Initialization [DONE]时,玩家即可开始加入服务器。

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