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rpufky/steam Docker 镜像 - 轩辕镜像 | Docker 镜像高效稳定拉取服务

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steam
rpufky/steam
rpufky
支持Windows和Linux的SteamCMD专用服务器,提供基础的steamcmd安装,可托管多种游戏的专用服务器,包含wine支持以运行Windows服务器,并支持启动时自动更新系统、steamcmd及服务器文件。
下载次数: 0状态:社区镜像维护者:rpufky仓库类型:镜像最近更新:3 年前
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[®]([***] Steam (SteamCMD)

本容器非Valve官方Steam容器。

弃用通知

几年前我已从Docker转向其他容器解决方案,将不再维护此Docker镜像。容器在启动时会自动更新,因此在下次Ubuntu主要版本发布前应仍可使用。如需继续使用,请根据需要进行分叉和更新。

基于Docker的通用Steam专用服务器。

提供steamcmd的核心安装,用于托管专用服务器。通过wine支持,可同时托管Linux和Windows服务器。

运行方式

Docker镜像包含基础Ubuntu安装,带有wine(Windows支持)和最新的steamcmd工具。

启动容器后:

  1. 为steam用户设置权限。

  2. 更新操作系统(若启用)。

  3. 更新steamcmd(若启用)。

  4. 更新指定的Steam专用服务器(若启用)。

  5. 以root身份执行/data/custom_server。

    • 您必须在/data目录中创建此脚本并设置为可执行。
    • 详见自定义服务器文档。

示例配置

不同专用服务器的完整工作示例:

  • Left 4 Dead(含SourceMod、MetaMod) Linux服务器
  • Left 4 Dead 2(含SourceMod、MetaMod) Linux服务器
  • Conan Exiles Windows服务器

版本标签

标签描述
stableUbuntu 20.04:包含wine、steamcmd(包)。
latestUbuntu 20.04:包含winehq STABLE包、steamcmd(包)。可能会损坏。
experimentalUbuntu 20.04:包含winehq STAGING包、steamcmd(包)。可能会损坏。
  • 容器每周自动重建。

参数

参数功能默认值
SERVER_DIR服务器文件位置。/data/server
STEAMsteamcmd客户端位置。/steam
PLATFORM自动更新时强制指定的平台。linux或windows。windows
STEAM_APP_ID用于自动更新的Steam应用ID。0
STEAM_APP_EXTRAS可选。Steam应用更新的附加选项和值,例如设置BETA版本。``
UPDATE_OS启动时更新核心操作系统。1启用,0禁用。1
UPDATE_STEAM启动时更新steamcmd。1启用,0禁用。1
UPDATE_SERVER启动时更新STEAM_APP_ID指定的专用服务器。1启用,0禁用。1
PUID运行steamcmd及挂载权限的用户ID。1000
PGID运行steamcmd及挂载权限的组ID。1000
LANG容器中使用的语言环境。en_US.UTF-8
LANGUAGE容器中使用的语言环境。en_US:UTF-8
LC_ALL容器中使用的语言环境。en_US.UTF-8

端口

容器暴露的默认端口。可在Docker配置中暴露服务器所需的额外端口。

有关Steam所需端口的详细列表,请参见Steam所需端口。

端口协议是否必需描述
27015UDP必需游戏流量。
27015TCP可选SRCDS RCON端口。
27016UDP可选Steam公告流量。

卷

卷功能
/data镜像的用户数据位置。

用户/组ID

使用数据卷(-v标志)时,主机和容器之间可能出现权限问题。例如,容器内的用户可能在主机上不存在,这可能导致主机无法正确访问共享卷上的文件和文件夹。

为避免问题,可指定应用应运行的用户。

通过PUID和PGID环境变量将用户ID和组ID传递给容器。

要找到正确的ID,请在主机上使用拥有数据卷的用户执行以下命令:

id <用户名>

输出如下:

uid=1000(myuser) gid=1000(myuser) groups=1000(myuser),4(adm),24(cdrom),27(sudo),46(plugdev),113(lpadmin)

uid(用户ID)和gid(组ID)的值应提供给容器。

详细使用说明

从 scratch 设置新服务器的详细步骤。工作示例见示例配置。

docker-compose(Windows专用服务器)
---
version: "3"
services:
  steam:
    image: rpufky/steam:stable
    restart: unless-stopped
    ports:
      - 27015:27015
      - 27015:27015/udp
      - 27016:27016/udp
    environment:
      - PUID=1000
      - PGID=1000
      - UPDATE_OS=1
      - UPDATE_STEAM=1
      - UPDATE_SERVER=1
      - PLATFORM=windows
      - STEAM_APP_ID=443030
      - TZ=America/Los_Angeles
    volumes:
      - /my/docker/server/data:/data
      - /etc/localtime:/etc/localtime:ro
docker-compose(Linux专用服务器)
---
version: "3"
services:
  steam:
    image: rpufky/steam:stable
    restart: unless-stopped
    ports:
      - 27015:27015
      - 27015:27015/udp
      - 27016:27016/udp
    environment:
      - PUID=1000
      - PGID=1000
      - UPDATE_OS=1
      - UPDATE_STEAM=1
      - UPDATE_SERVER=1
      - PLATFORM=linux
      - STEAM_APP_ID=294420
      - TZ=America/Los_Angeles
    volumes:
      - /my/docker/server/data:/data
      - /etc/localtime:/etc/localtime:ro

自定义服务器

/data/custom_server是Docker容器启动时调用的脚本。您需要控制此脚本以按需求设置服务器。必须创建此脚本并确保其可执行。

提供supervisord以方便服务管理。

专用服务器文件会自动安装到${SERVER_DIR},所有Docker环境变量均可使用。

可在此处执行任何启动前配置(如更新或安装模组、备份等)。创建的任何文件将属于root,因此需确保权限已更改。

启动服务器前请降低权限,这将确保游戏存在漏洞时的最小暴露风险,并防止服务器文件的权限问题。

su - steam -c '您的服务器启动命令'

具体启动命令因安装的服务器而异。请查阅该游戏的专用服务器文档。

Linux示例

启动Left 4 Dead的srcsd_run Linux专用服务器:

su - steam -c "/data/server/srcds_run -console -game left4dead -map l4d_hospital01_apartment -port 27015 +maxplayers 4 -nohltv +exec /data/server.cfg"
  • 此示例将启动Left 4 Dead专用服务器(222840)。
Windows示例

已安装所有版本的wine(wind、wine32和wine64)。有关在wine下启动Windows专用服务器的方法,请查阅特定游戏的专用服务器文档和论坛。

bash
su - steam -c "xvfb-run --auto-servernum \
  wine64 ${SERVER_DIR}/ConanSandbox/Binaries/Win64/ConanSandboxServer-Win64-Test.exe -nosteamclient -game -server -log"
  • 此示例启动Conan Exiles专用服务器(443030)。

注意,启动这些服务器必须启动轻量级窗口管理器。xvfb-run --auto-servernum即用于此目的。

无需保存/保存状态的专用服务器

对于重启之间不需要保存状态的服务器,简单的bash脚本即可管理:

Windows

bash
# 运行wine(适用于Windows服务器)并启动服务器。
su - steam -c "xvfb-run --auto-servernum \
  wine64 ${SERVER_DIR}/ConanSandbox/Binaries/Win64/ConanSandboxServer-Win64-Test.exe -nosteamclient -game -server -log"

Linux

bash
# 以steam用户启动Linux专用服务器。
su - steam -c "/data/server/startserver.sh \
  -configfile=/data/server/serverconfig.xml"
需要保存/保存状态的专用服务器(Bash)

如果专用服务器在关闭时需要特定的状态保存,bash可用于管理关闭过程。这适用于较简单的专用服务器。更复杂的服务器应考虑使用包含的supervisord进程管理器。

如需,确保Docker容器有超过10秒的关闭时间:

services:
  steam:
    image: rpufky/steam:latest
    restart: unless-stopped
    stop_grace_period: 1m
    ...

/data/custom_server:

bash
#!/bin/bash
#
# 以Root身份运行。降低权限。
#
# 捕获kill/term信号并发送SIGINT以优雅关闭Conan服务器。
PROCESS_WAIT_TIME=25
WATCHDOG_TIME=300

function shutdown() {
  echo '正在关闭服务器...'
  if [ "$(pgrep -n Conan)" != '' ]; then
    echo "向Conan服务器发送SIGINT(最长${PROCESS_WAIT_TIME}秒)..."
    kill -SIGINT `pgrep -n Conan`
    sleep ${PROCESS_WAIT_TIME}
  fi
  if [ "$(pgrep wine)" != '' ]; then
    echo "向wine进程发送SIGINT(最长${PROCESS_WAIT_TIME}秒)..."
    kill -SIGINT `pgrep wine`
    sleep ${PROCESS_WAIT_TIME}
  fi
  exit 0
}
trap shutdown SIGINT SIGKILL SIGTERM

function start_server() {
  su - steam -c "xvfb-run --auto-servernum wine64 ${SERVER_DIR}/ConanSandbox/Binaries/Win64/ConanSandboxServer-Win64-Test.exe -nosteamclient -game -server -log"
}

function watch_server() {
  if ps aux | grep [C]onanSandboxServer > /dev/null; then
    echo '服务器正在运行...'
  else
    echo '正在启动服务器...'
    start_server &
  fi
}

while true; do
  watch_server
  # 使用后台睡眠并等待以捕获信号陷阱。
  sleep ${WATCHDOG_TIME} &
  wait
done
需要保存/保存状态的专用服务器(Supervisord)

提供supervisor以方便服务管理。如需使用进程管理器管理服务器,只需将/data/custom_server设置为:

bash
/usr/bin/supervisord -c /etc/supervisor/supervisord.conf

然后将所有supervisord配置文件放在/data/supervisord并确保设置正确权限。Supervisord将以root身份启动,应使用user=steam执行服务器以降低进程权限。

Conan Exiles服务器的supervisord示例可在此处找到。

确保Docker容器有超过10秒的关闭时间:

services:
  steam:
    image: rpufky/steam:latest
    restart: unless-stopped
    stop_grace_period: 1m
    ...

Winetricks

winetricks已安装到/usr/bin/winetricks,可在custom_server中用于应用特定补丁;执行命令时记得切换到steam用户。

custom_server

bash
su - steam -c "winetricks dotnet472"
su - steam -c "winetricks vcrun2013"

构建

debian-slim和ubuntu镜像的构建大小相差约2-3MB,因此仅使用ubuntu基础。使用包含的makefile构建:

使用ubuntu wine仓库的主steam镜像:

bash
sudo make steam

使用winehq仓库的steam镜像:

bash
sudo make latest

故障排除

无法确定...的可用磁盘空间,错误75

当steamcmd下载应用时发生,因为无法查询底层数据存储的配额。常见于ZFS支持的数据存储。可设置显式配额或忽略。

sudo zfs set quota=2T zpool1/docker
Windows(wine)首次启动需约5分钟

Wine在首次启动时可能阻塞启动事件。表现为在以下消息期间约5分钟的暂停:

"0014:err:ole:get_local_server_stream Failed: 80004002"

_"_wine_kernel_init boot event wait timed out"

后续启动不会有此延迟。容器构建中已尝试缓解,但可手动运行:

bash
wineboot --update
bash
xvfb-run --autoservernum wineboot --update

这被怀疑与GCC构建工具链有关,但尚未解决。参见:

  • [***]
  • [***]
'cat: hlds.{PID}.pid: 没有那个文件或目录'

当srcds_run无法将PID写入自动生成的PID文件时发生。

在容器中手动指定steam用户可访问的PID文件。

bash
srcds_run ... -pidfile /data/server/{GAME}.pid
找不到steamclient.so或[S_API FAIL] SteamAPI_Init() ... 或本地steamclient.dll。

未在路径中找到Steam Linux共享库。

确保使用su - steam -c加载完整的steam用户配置文件。

链接到本地steamclient.so文件,或将其复制到服务器二进制文件执行位置。默认位置在steam用户目录中:

bash
/steam/.steam/steamcmd/linux{32,64}/steamclient.so

ln -s -f /steam/.steam/steamcmd/linux32/steamclient.so /steam/.steam/sdk32/steamclient.so

许可

Steam徽标、SteamCMD ©2019 Valve Corporation。Steam和Steam徽标是Valve Corporation在美国和/或其他国家的商标和/或注册商标。

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