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theoriginalbrian/phvalheim-server Docker 镜像 - 轩辕镜像 | Docker 镜像高效稳定拉取服务

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phvalheim-server
theoriginalbrian/phvalheim-server
theoriginalbrian
PhValheim Server是Valheim游戏的世界和模组管理器,通过服务器+客户端系统确保服务器与所有玩家的模组配置完全同步,解决Mod版本不一致问题,支持一键部署世界、自动备份、Steam认证和AI日志分析等功能。
下载次数: 0状态:社区镜像维护者:theoriginalbrian仓库类型:镜像最近更新:2 天前
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PhValheim Server

!PhValheim

概述

PhValheim是一个Valheim世界和模组管理系统,通过服务器+客户端架构确保服务器和所有玩家的模组配置完全同步。部署带有任何Thunderstore模组组合的世界,每个玩家连接时都会自动获取完全相同的文件,消除"你使用的是哪个版本"的困扰。

问题与解决方案

问题

为Valheim安装模组很容易,但要在服务器和每个玩家之间保持模组完全同步几乎是不可能的。像Thunderstore这样的模组管理器在个人使用时效果很好,但它们无法在团队中协调——最终总会有人的客户端与服务器不同步,导致会话中断。

解决方案

PhValheim是一个两部分系统(服务器+客户端),它将服务器和客户端的模组配置锁定在一起。部署带有任何Thunderstore模组组合的世界,每个玩家连接时都会自动获取完全相同的文件,不再需要"你使用的是哪个版本"的对话。

核心功能和特性

功能描述
一键部署世界点击按钮即可部署具有任何Thunderstore模组组合的独特Valheim世界。
自动模组同步服务器和客户端模组保持同步,玩家始终拥有正确的文件。
设置向导引导式首次运行配置——只需启动容器并按照步骤操作,无需环境变量。
Steam认证玩家使用Steam账户登录,每个世界的访问控制列表管理谁可以查看和加入每个世界。
Thunderstore集成每12小时同步完整的Thunderstore模组目录,内置依赖解析功能,可搜索、选择和部署模组。
自动备份所有世界每30分钟备份一次,可配置保留策略,支持单独的备份卷用于灾难恢复。
实时监控每个运行中世界的实时CPU、内存和负载指标,在管理和公共UI中都可见。
AI助手内置AI驱动的日志分析(OpenAI、Gemini、Claude或自托管Ollama),识别模组错误、缺失依赖项和服务器健康问题。
自定义配置推送自定义配置文件到客户端,或保留跨更新的服务器专用配置。
单一容器所有组件(NGINX、PHP、MariaDB、Supervisor和PhValheim引擎)都在一个Docker容器中运行。

使用场景和适用范围

PhValheim适用于任何希望运行带有模组的Valheim服务器的用户或团队,特别适合:

  • 希望简化模组管理的Valheim服务器管理员
  • 经常遇到模组版本不一致问题的游戏社区
  • 需要轻松管理多个Valheim世界的服务器
  • 希望为玩家提供无缝模组同步体验的服务器所有者

使用方法和配置说明

快速开始
Docker Compose(推荐)
yaml
services:
  phvalheim:
    image: theoriginalbrian/phvalheim-server:latest
    container_name: phvalheim
    ports:
      - "8080:8080/tcp"    # 公共UI
      - "8081:8081/tcp"    # 管理UI(请勿公开暴露)
      - "25000-26000:25000-26000/udp"  # 游戏端口
    volumes:
      - /path/to/data:/opt/stateful:Z
      - /path/to/backups:/opt/stateful/backups:Z   # 理想情况下使用单独的磁盘
    restart: unless-stopped

启动容器后,打开[***]——设置向导将引导你完成配置。

Docker CLI
bash
docker create \
  --name phvalheim \
  -p 8080:8080/tcp \
  -p 8081:8081/tcp \
  -p 25000-26000:25000-26000/udp \
  -v /path/to/data:/opt/stateful:Z \
  -v /path/to/backups:/opt/stateful/backups:Z \
  theoriginalbrian/phvalheim-server:latest

docker start phvalheim
Unraid

在Community Apps商店中搜索PhValheim。

配置

所有设置在首次启动后通过管理UI配置,新安装不需要环境变量。

从旧版本升级? 首次启动时,您现有的环境变量将自动迁移到数据库。一次性迁移通知将确认导入的值。

服务器设置
设置描述
Steam API Key必需,用于玩家认证。在此获取。
PhValheim HostWeb UI的公共FQDN。
Game DNS玩家用于连接游戏服务器的DNS名称,可以与PhValheim Host相同。
Base Port世界的第一个UDP端口(必须与容器的端口范围匹配)。
Backups to Keep每个世界保留的备份快照数量。
Client Download URLPhValheim客户端安装程序的URL。
AI助手(可选)

在服务器设置中配置一个或多个AI提供商,以启用内置的日志分析助手。

提供商所需信息
OpenAIAPI密钥——启用GPT-4o模型
Google GeminiAPI密钥——启用Gemini 2.0 Flash和Gemini 1.5 Pro
Anthropic ClaudeAPI密钥——启用Claude Haiku 4.5和Claude Sonnet 4.5
Ollama自托管实例的URL——自动检测模型
卷
容器路径用途
/opt/stateful所有持久数据——世界、模组、数据库、配置。
/opt/stateful/backups世界备份,将此指向单独的磁盘以确保安全。
端口
端口用途
8080/tcp公共Web UI——向玩家公开此端口。
8081/tcp管理Web UI——保持此端口私有。
25000-26000/udpValheim世界的游戏服务器端口范围。

PhValheim客户端

服务器只是系统的一半。PhValheim客户端是一个配套Windows应用程序,它注册了自定义的phvalheim:// URL协议。当玩家点击启动链接时:

  1. 客户端将远程世界的校验和与本地副本进行比较。
  2. 如果过时,它会下载新的有效负载(模组、配置、依赖项)。
  3. 它启动Valheim,自动连接到正确的服务器和世界。

客户端文件安装到%appdata%/PhValheim,并将BepInEx引导程序添加到Valheim Steam目录。

客户端仓库: brianmiller/phvalheim-client

架构

高层架构

!PhValheim Architecture

认证与授权

!PhValheim Steam Auth

每个世界的访问由PhValheim数据库控制。Steam ID与每个世界相关联,同时控制Web UI(世界可见性)和游戏服务器允许列表。

反向代理(可选)

TLS终止的NGINX配置示例:

nginx
server {
    listen 80;
    server_name phvalheim.example.com;
    return 301 [***]
}

server {
    listen 443 ssl;
    server_name phvalheim.example.com;

    ssl_certificate     /path/to/fullchain.pem;
    ssl_certificate_key /path/to/privkey.pem;

    location / {
        proxy_pass http://localhost:8080;
        proxy_set_header Host $host;
        proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
        proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
        proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
        proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
        proxy_set_header Connection $connection_upgrade;
        proxy_read_timeout 1200s;
        client_max_body_size 0;
    }
}

自定义配置文件夹

文件夹行为
custom_configs/在世界更新时推送到客户端,用于共享游戏配置。
custom_configs_secure/仅服务器使用,跨更新保留但从不发送给客户端。

注意:模组与稳定性

PhValheim使模组管理变得轻松,但并非所有模组都能很好地协同工作。如果遇到崩溃或意外行为,请先部署一个纯 vanilla 世界(无模组)以排除模组冲突。大多数模组问题发生在Valheim重大更新之后。


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