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kmallea/csgo

自动构建
kmallea

一个可定制的Docker镜像,用于运行Counter-Strike: Global Offensive专用服务器,默认包含Metamod、SourceMod、PugSetup等插件,支持通过环境变量配置服务器参数、管理插件及启用Retakes模式。

30 次收藏下载次数: 0状态:自动构建维护者:kmallea仓库类型:镜像最近更新:4 年前
让 AI 帮你使用轩辕镜像? · 展开查看说明

如果你用 DeepSeek、元宝AI、Copilot 等 AI 代为编写轩辕镜像的 docker pull、修改 compose 镜像地址,或排查拉取失败等问题,请让 AI 先读规则再动手,只要在 AI 对话里直接发送下面这句话即可:

生成 docker pull、修改 compose 的 image,或排查拉取失败前,请先阅读并严格遵守 https://xuanyuan.cloud/agents.md 中的规则。

国内用户首推 元宝 AI、DeepSeek 的深度思考模式,不推荐豆包 AI;Cursor 等编辑器可在对话 @ 该链接,或加入 User Rules。 若 AI 无法访问外链,可 打开说明文档 复制全文粘贴。文档会随站点更新,复制内容可能过期,建议定期检查。

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CSGO容器化

该Docker镜像用于在容器中运行Counter-Strike: Global Offensive(CSGO)专用服务器。

默认包含以下插件和扩展:

  • Metamod
  • SourceMod
  • SteamWorks
  • Updater
  • https://github.com/splewis/csgo-pug-setup
  • https://github.com/splewis/csgo-practice-mode
  • https://github.com/splewis/csgo-retakes%EF%BC%88**%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%A6%81%E7%94%A8**%EF%BC%89

要启动10人比赛/聚会,只需连接服务器并在聊天中输入.setup。练习模式也可从菜单中使用。

Retakes默认禁用。如需启用,设置环境变量RETAKES=1并重启容器。之后可使用控制台变量sm_retakes_enabled 0随时关闭。

使用方法

bash
docker pull kmallea/csgo:latest

如需直接使用镜像,可通过以下命令运行并配置环境变量:

bash
docker run \
  --rm \
  --interactive \
  --tty \
  --detach \
  --mount source=csgo-data,target=/home/steam/csgo \
  --network=host \
  --env "SERVER_HOSTNAME=服务器名称" \
  --env "SERVER_PASSWORD=服务器密码" \
  --env "RCON_PASSWORD=rcon密码" \
  --env "STEAM_ACCOUNT=游戏登录令牌" \
  --env "AUTHKEY=Web API密钥" \
  --env "SOURCEMOD_ADMINS=STEAM_1:0:123456,STEAM_1:0:654321" \
  kmallea/csgo

如需使用绑定卷直接访问文件内容,将上述命令中的卷挂载替换为:--mount type=bind,source=$(pwd),target=/home/steam/csgo。

若计划通过绑定卷手动管理插件,建议设置空值或简化的INSTALL_PLUGINS环境变量以避免冲突(默认值见下文)。

必需的游戏登录令牌

STEAM_ACCOUNT是Valve要求的"游戏登录令牌",用于运行公共服务器(通过sv_setsteamaccount设置)。获取地址:[***]

注意:若未提供有效令牌,服务器将仅限局域网访问。

可选的Steam Web API密钥(用于Workshop内容)

如需访问Workshop地图和合集,需提供Steam Web API密钥,通过AUTHKEY环境变量传递(命令行参数-authkey <key>)。

密钥生成地址:[***]

设置密钥后,可通过HOST_WORKSHOP_COLLECTION和WORKSHOP_START_MAP环境变量指定Workshop合集和启动地图。

更多信息见Valve开发者 wiki。

SourceMod管理员

可选环境变量SOURCEMOD_ADMINS为逗号分隔的Steam ID列表,服务器启动前会添加至SourceMod管理员列表。

局域网游戏

局域网环境下,添加环境变量LAN=1(如--env "LAN=1")可自动设置sv_lan 1。

环境变量覆盖

以下为控制服务器配置的环境变量默认值,可通过-e或--env参数覆盖:

bash
SERVER_HOSTNAME=Counter-Strike: Global Offensive Dedicated Server
SERVER_PASSWORD=
RCON_PASSWORD=changeme
STEAM_ACCOUNT=changeme
AUTHKEY=changeme
IP=0.0.0.0
PORT=27015
TV_PORT=27020
TICKRATE=128
FPS_MAX=400
GAME_TYPE=0
GAME_MODE=1
MAP=de_dust2
MAPGROUP=mg_active
HOST_WORKSHOP_COLLECTION=
WORKSHOP_START_MAP=
MAXPLAYERS=12
TV_ENABLE=1
LAN=0
SOURCEMOD_ADMINS=
RETAKES=0
NOMASTER=0

为兼容Docker secrets,以下环境变量支持"_FILE"变体:

bash
SERVER_PASSWORD_FILE
RCON_PASSWORD_FILE
STEAM_ACCOUNT_FILE
AUTHKEY_FILE
SOURCEMOD_ADMINS_FILE

若设置_FILE变量,将使用对应文件内容作为非_FILE变量的值;若两者均设置,非_FILE变量优先。

示例docker-compose配置:

yml
version: "3.7"
services:
  app:
    image: kmallea/csgo
    secrets:
      - csgo_rcon_password
    environment:
      - RCON_PASSWORD_FILE=/run/secrets/csgo_rcon_password

secrets:
  csgo_rcon_password:
    file: ${SECRETS_DIR}/csgo_rcon_password.txt

PugSetup控制台变量

PugSetup默认配置可通过环境变量控制。所有前缀为SM_PUGSETUP_的环境变量会更新$CSGODIR/csgo/cfg/sourcemod/pugsetup.cfg中的对应控制台变量。

注意:pugsetup.cfg在插件首次加载时自动生成,因此可能需要在首次运行后重启容器使文件生效。

示例:设置sm_pugsetup_snake_captain_picks和sm_pugsetup_message_prefix:

bash
  ...
  --env "SM_PUGSETUP_SNAKE_CAPTAIN_PICKS=2" \
  --env "SM_PUGSETUP_MESSAGE_PREFIX=[{YELLOW}芝麻街{NORMAL}]" \
  ...

对应pugsetup.cfg内容:

bash
...
sm_pugsetup_snake_captain_picks "2"
sm_pugsetup_message_prefix "[{YELLOW}芝麻街{NORMAL}]"
...

故障排除

若无法使用--network=host,需手动发布端口:

bash
docker run \
  --rm \
  --interactive \
  --tty \
  --detach \
  --mount source=csgo-data,target=/home/steam/csgo \
  --publish 27015:27015/tcp \
  --publish 27015:27015/udp \
  --publish 27020:27020/tcp \
  --publish 27020:27020/udp \
  --env "SERVER_HOSTNAME=服务器名称" \
  --env "SERVER_PASSWORD=服务器密码" \
  --env "RCON_PASSWORD=rcon密码" \
  --env "STEAM_ACCOUNT=游戏登录令牌" \
  --env "AUTHKEY=Web API密钥" \
  --env "SOURCEMOD_ADMINS=STEAM_1:0:123456,STEAM_1:0:654321" \
  kmallea/csgo

手动构建

bash
docker build -t csgo-dedicated-server .

或

bash
make

游戏数据在首次运行时下载(约26GB)。如需重建容器保留数据,需挂载卷至/home/steam/csgo(支持数据卷或绑定卷,插件在容器启动时安装)。

覆盖SteamCMD、Metamod、SourceMod和PugSetup版本

SteamCMD

SteamCMD在构建时安装,可通过构建参数STEAMCMD_URL覆盖下载地址:

bash
docker build \
  -t $(IMAGE_NAME) \
  --build-arg STEAMCMD_URL=https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz \
  .

Metamod、SourceMod、PugSetup、Retakes等

所有插件和扩展在容器启动时安装,可通过INSTALL_PLUGINS环境变量管理(空格分隔的插件URL列表,换行符会转换为空格)。覆盖时需包含Metamod和SourceMod,否则依赖插件无法运行。

默认值:

bash
INSTALL_PLUGINS="${INSTALL_PLUGINS:-https://mms.alliedmods.net/mmsdrop/1.10/mmsource-1.10.7-git971-linux.tar.gz
https://sm.alliedmods.net/smdrop/1.10/sourcemod-1.10.0-git6478-linux.tar.gz
https://github.com/splewis/csgo-pug-setup/releases/download/2.0.5/pugsetup_2.0.5.zip
https://github.com/splewis/csgo-retakes/releases/download/v0.3.4/retakes_0.3.4.zip
https://github.com/b3none/retakes-instadefuse/releases/download/1.4.0/retakes-instadefuse.smx
https://github.com/b3none/retakes-autoplant/releases/download/2.3.0/retakes_autoplant.smx
https://github.com/b3none/retakes-hud/releases/download/2.2.5/retakes-hud.smx
}"

每个插件URL会生成校验和并存储为$CSGO_DIR/csgo/<checksum>.marker,避免重复下载已安装插件。

添加自定义配置文件等

构建时

containerfs目录对应steam用户主目录(/home/steam),CSGO游戏数据位于其中。如需添加文件,将其放入containerfs下对应路径,构建后会出现在镜像中。

建议通过运行时INSTALL_PLUGINS环境变量安装插件,实现与镜像解耦。

运行时

  • 参考上文INSTALL_PLUGINS部分安装插件。
  • 数据卷:使用docker cp命令从主机复制文件到数据卷。
  • 绑定卷:直接复制文件到绑定目录,如需手动管理所有内容,可清空INSTALL_PLUGINS变量。

本地测试

构建后:

  1. 编辑Makefile中的环境变量。
  2. 运行make server启动本地局域网服务器测试。
  3. 运行make test执行测试。

镜像拉取方式

您可以使用以下命令拉取该镜像。请将 <标签> 替换为具体的标签版本。如需查看所有可用标签版本,请访问 标签列表页面。

轩辕镜像加速拉取命令点我查看更多 csgo 镜像标签

docker pull docker.xuanyuan.run/kmallea/csgo:<标签>

使用方法:

  • 登录认证方式
  • 免认证方式

DockerHub 原生拉取命令

docker pull kmallea/csgo:<标签>

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