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spritsail/minecraft 镜像文档
1. 镜像概述和主要用途
spritsail/minecraft 是一个轻量级 Docker 镜像,旨在简化 Minecraft: Java Edition 服务器的部署与管理。该镜像基于 Alpine Linux 构建,体积小巧且资源占用低,支持灵活配置服务器版本、玩家上限、游戏模式等核心参数,适用于个人、小型社区或开发测试场景快速搭建 Minecraft 服务器。
2. 核心功能和特性
2.1 核心功能
- 版本灵活:支持指定任意 Minecraft: Java Edition 服务器版本(如 1.20.1、1.19.4 等),自动从 Mojang ***源下载对应服务端 JAR。
- 配置简化:通过环境变量或配置文件自定义服务器参数(如最大玩家数、难度、游戏模式等)。
- 数据持久化:支持挂载卷保存服务器配置、世界数据、插件及日志,确保数据不丢失。
- 合规启动:强制要求通过环境变量接受 Minecraft EULA(最终用户许可协议),避免手动操作。
2.2 特性
- 轻量级:基于 Alpine Linux,镜像体积小,启动速度快。
- 多架构支持:兼容 amd64、arm64 等主流架构。
- 自动依赖管理:内置 Java 运行时环境(JRE),无需额外安装。
- 日志集成:服务器日志默认输出至标准输出流,支持 Docker 日志驱动收集。
3. 使用场景和适用范围
3.1 适用场景
- 个人玩家搭建私有服务器,供好友联机。
- 小型社区(10-20 人)部署低延迟游戏服务器。
- 开发测试环境验证插件兼容性或新版本特性。
- 教学场景演示 Minecraft 服务器配置与管理。
3.2 不适用场景
- 大型社区服务器(建议搭配负载均衡或专用服务端优化工具)。
- 需要复杂插件生态(如 Mod 服)的场景(需额外配置 Forge/Fabric 环境)。
4. 使用方法和配置说明
4.1 基础环境要求
- Docker 19.03+ 或 Docker Compose 2.0+。
- 宿主机至少 2GB 内存(推荐 4GB+,视玩家数量调整)。
- 网络需开放 Minecraft 默认端口(25565/TCP)。
4.2 快速启动(docker run)
4.2.1 首次启动(接受 EULA)
Minecraft 服务器启动前需接受 Mojang EULA([***]
bashdocker run -d \ --name minecraft-server \ -p 25565:25565 \ # 端口映射(宿主机端口:容器端口) -e EULA=true \ # 必须接受 EULA 才能启动(强制) -e MINECRAFT_VERSION=1.20.1 \ # 指定服务器版本 -e MAX_PLAYERS=10 \ # 最大玩家数 -e MOTD="My Minecraft Server" \ # 服务器列表显示的消息 -v ./minecraft-data:/data \ # 挂载数据卷(持久化配置、世界、日志等) spritsail/minecraft
4.2.2 常用环境变量
| 环境变量名 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
EULA | 是否接受 Mojang EULA(必须设置为 true 才能启动) | false |
MINECRAFT_VERSION | Minecraft 服务器版本(如 1.20.1、1.18.2) | latest(最新版) |
MAX_PLAYERS | 最大在线玩家数 | 20 |
MOTD | 服务器列表显示的消息(支持颜色代码,如 §a欢迎加入!) | A Minecraft Server |
GAMEMODE | 默认游戏模式(survival/生存, creative/创造, adventure/冒险) | survival |
DIFFICULTY | 游戏难度(peaceful/和平, easy/简单, normal/普通, hard/困难) | normal |
LEVEL_NAME | 世界名称(对应 /data/world 目录) | world |
PVP | 是否启用 PVP(true/false) | true |
WHITELIST | 是否启用白名单(true/false) | false |
4.3 Docker Compose 配置
推荐使用 docker-compose.yml 管理服务,便于持久化配置和快速启停:
yamlversion: '3.8' services: minecraft: image: spritsail/minecraft container_name: minecraft-server restart: unless-stopped # 容器退出时自动重启(除非手动停止) ports: - "25565:25565" environment: - EULA=true - MINECRAFT_VERSION=1.20.1 - MAX_PLAYERS=15 - MOTD=§bMy §aMinecraft §cServer # 带颜色的 MOTD - DIFFICULTY=normal - GAMEMODE=survival volumes: - ./minecraft-data:/data # 数据卷挂载(当前目录下的 minecraft-data 目录) logging: driver: "json-file" options: max-size: "10m" # 日志文件最大 10MB max-file: "3" # 最多保留 3 个日志文件
启动命令:
bashdocker-compose up -d # 后台启动服务 docker-compose logs -f # 查看实时日志 docker-compose down # 停止并移除容器(数据卷保留)
4.4 数据持久化
容器内所有服务器数据(配置、世界、插件、日志等)均存储于 /data 目录,需通过卷挂载持久化至宿主机,避免容器重建后数据丢失。挂载路径示例:
- 宿主机路径:
./minecraft-data(当前目录下) - 容器路径:
/data(固定,不可修改)
/data 目录结构说明:
/data ├── server.properties # 核心配置文件(自动生成,可手动修改) ├── world/ # 世界数据(地图、建筑等) ├── logs/ # 服务器日志 ├── plugins/ # 插件目录(需手动放入插件 JAR) └── eula.txt # EULA 接受记录(由环境变量 EULA=true 生成)
4.5 高级配置:修改 server.properties
server.properties 是 Minecraft 服务器核心配置文件,位于挂载卷的 /data/server.properties。镜像启动时会根据环境变量自动生成该文件,如需自定义更多参数(如种子、视图距离),可直接编辑此文件,重启容器后生效。
常用配置项(完整参数见 Minecraft Wiki):
propertieslevel-seed=*** # 世界种子(如不指定则随机) view-distance=10 # 视图距离(区块数,默认 10) max-build-height=256 # 最大建造高度 online-mode=true # 是否验证正版账号(默认 true,离线模式设为 false)
5. 使用场景和适用范围示例
5.1 个人服务器(1-5 人)
- 配置:2GB 内存,
MAX_PLAYERS=5,DIFFICULTY=easy,关闭 PVP(PVP=false)。 - 部署:通过
docker-compose启动,挂载本地目录持久化世界数据,定期备份/data/world目录。
5.2 小型社区服务器(10-20 人)
- 配置:4GB 内存,
MAX_PLAYERS=20,启用白名单(WHITELIST=true),安装基础插件(如 EssentialsX)。 - 优化:通过
server.properties调整view-distance=8降低资源占用,限制entity-activation-range减少实体加载压力。
6. 常见问题
6.1 如何更新服务器版本?
- 停止容器:
docker-compose down - 修改
docker-compose.yml中MINECRAFT_VERSION为目标版本(如1.20.2) - 重启容器:
docker-compose up -d
(镜像会自动下载新版本服务端 JAR,保留原世界数据和配置)
6.2 如何备份世界数据?
直接打包宿主机挂载的 /minecraft-data/world 目录:
bashtar -czf minecraft-world-backup-$(date +%F).tar.gz ./minecraft-data/world
6.3 客户端无法连接服务器?
- 检查宿主机防火墙是否开放 25565 端口。
- 确认端口映射正确(
-p 宿主机端口:25565),客户端连接时使用「宿主机 IP:宿主机端口」。 - 查看容器日志:
docker logs minecraft-server,排查启动错误(如 EULA 未接受、版本下载失败)。
7. 注意事项
- EULA 合规:必须设置
EULA=true,表示接受 Mojang EULA(详见 Mojang ***协议)。 - 资源需求:服务器内存建议不低于 2GB,玩家数量增加时需相应提升内存(每增加 5 名玩家建议增加 1GB 内存)。
- 插件支持:需将插件 JAR 手动放入宿主机挂载的
/minecraft-data/plugins目录,重启容器生效(仅支持 Spigot/Paper 等兼容插件,需对应服务器版本)。
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常见问题
免费版仅支持 Docker Hub 加速,不承诺可用性和速度;专业版支持更多镜像源,保证可用性和稳定速度,提供优先客服响应。
免费版仅支持 docker.io;专业版支持 docker.io、gcr.io、ghcr.io、registry.k8s.io、nvcr.io、quay.io、mcr.microsoft.com、docker.elastic.co 等。
当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。
通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。
先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。
使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。
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