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spritsail/minecraft 镜像文档

1. 镜像概述和主要用途

spritsail/minecraft 是一个轻量级 Docker 镜像,旨在简化 Minecraft: Java Edition 服务器的部署与管理。该镜像基于 Alpine Linux 构建,体积小巧且资源占用低,支持灵活配置服务器版本、玩家上限、游戏模式等核心参数,适用于个人、小型社区或开发测试场景快速搭建 Minecraft 服务器。

2. 核心功能和特性

2.1 核心功能

  • 版本灵活:支持指定任意 Minecraft: Java Edition 服务器版本(如 1.20.1、1.19.4 等),自动从 Mojang 官方源下载对应服务端 JAR。
  • 配置简化:通过环境变量或配置文件自定义服务器参数(如最大玩家数、难度、游戏模式等)。
  • 数据持久化:支持挂载卷保存服务器配置、世界数据、插件及日志,确保数据不丢失。
  • 合规启动:强制要求通过环境变量接受 Minecraft EULA(最终用户许可协议),避免手动操作。

2.2 特性

  • 轻量级:基于 Alpine Linux,镜像体积小,启动速度快。
  • 多架构支持:兼容 amd64、arm64 等主流架构。
  • 自动依赖管理:内置 Java 运行时环境(JRE),无需额外安装。
  • 日志集成:服务器日志默认输出至标准输出流,支持 Docker 日志驱动收集。

3. 使用场景和适用范围

3.1 适用场景

  • 个人玩家搭建私有服务器,供好友联机。
  • 小型社区(10-20 人)部署低延迟游戏服务器。
  • 开发测试环境验证插件兼容性或新版本特性。
  • 教学场景演示 Minecraft 服务器配置与管理。

3.2 不适用场景

  • 大型社区服务器(建议搭配负载均衡或专用服务端优化工具)。
  • 需要复杂插件生态(如 Mod 服)的场景(需额外配置 Forge/Fabric 环境)。

4. 使用方法和配置说明

4.1 基础环境要求

  • Docker 19.03+ 或 Docker Compose 2.0+。
  • 宿主机至少 2GB 内存(推荐 4GB+,视玩家数量调整)。
  • 网络需开放 Minecraft 默认端口(25565/TCP)。

4.2 快速启动(docker run)

4.2.1 首次启动(接受 EULA)

Minecraft 服务器启动前需接受 Mojang EULA([***]

docker run -d \
  --name minecraft-server \
  -p 25565:25565 \  # 端口映射(宿主机端口:容器端口)
  -e EULA=true \     # 必须接受 EULA 才能启动(强制)
  -e MINECRAFT_VERSION=1.20.1 \  # 指定服务器版本
  -e MAX_PLAYERS=10 \  # 最大玩家数
  -e MOTD="My Minecraft Server" \  # 服务器列表显示的消息
  -v ./minecraft-data:/data \  # 挂载数据卷(持久化配置、世界、日志等)
  spritsail/minecraft

4.2.2 常用环境变量

环境变量名说明默认值
EULA是否接受 Mojang EULA(必须设置为 true 才能启动)false
MINECRAFT_VERSIONMinecraft 服务器版本(如 1.20.1、1.18.2)latest(最新版)
MAX_PLAYERS最大在线玩家数20
MOTD服务器列表显示的消息(支持颜色代码,如 §a欢迎加入!)A Minecraft Server
GAMEMODE默认游戏模式(survival/生存, creative/创造, adventure/冒险)survival
DIFFICULTY游戏难度(peaceful/和平, easy/简单, normal/普通, hard/困难)normal
LEVEL_NAME世界名称(对应 /data/world 目录)world
PVP是否启用 PVP(true/false)true
WHITELIST是否启用白名单(true/false)false

4.3 Docker Compose 配置

推荐使用 docker-compose.yml 管理服务,便于持久化配置和快速启停:

version: '3.8'
services:
  minecraft:
    image: spritsail/minecraft
    container_name: minecraft-server
    restart: unless-stopped  # 容器退出时自动重启(除非手动停止)
    ports:
      - "25565:25565"
    environment:
      - EULA=true
      - MINECRAFT_VERSION=1.20.1
      - MAX_PLAYERS=15
      - MOTD=§bMy §aMinecraft §cServer  # 带颜色的 MOTD
      - DIFFICULTY=normal
      - GAMEMODE=survival
    volumes:
      - ./minecraft-data:/data  # 数据卷挂载(当前目录下的 minecraft-data 目录)
    logging:
      driver: "json-file"
      options:
        max-size: "10m"  # 日志文件最大 10MB
        max-file: "3"    # 最多保留 3 个日志文件

启动命令:

docker-compose up -d  # 后台启动服务
docker-compose logs -f  # 查看实时日志
docker-compose down  # 停止并移除容器(数据卷保留)

4.4 数据持久化

容器内所有服务器数据(配置、世界、插件、日志等)均存储于 /data 目录,需通过卷挂载持久化至宿主机,避免容器重建后数据丢失。挂载路径示例:

  • 宿主机路径:./minecraft-data(当前目录下)
  • 容器路径:/data(固定,不可修改)

/data 目录结构说明:

/data
├── server.properties  # 核心配置文件(自动生成,可手动修改)
├── world/             # 世界数据(地图、建筑等)
├── logs/              # 服务器日志
├── plugins/           # 插件目录(需手动放入插件 JAR)
└── eula.txt           # EULA 接受记录(由环境变量 EULA=true 生成)

4.5 高级配置:修改 server.properties

server.properties 是 Minecraft 服务器核心配置文件,位于挂载卷的 /data/server.properties。镜像启动时会根据环境变量自动生成该文件,如需自定义更多参数(如种子、视图距离),可直接编辑此文件,重启容器后生效。

常用配置项(完整参数见 Minecraft Wiki):

level-seed=123456  # 世界种子(如不指定则随机)
view-distance=10   # 视图距离(区块数,默认 10)
max-build-height=256  # 最大建造高度
online-mode=true   # 是否验证正版账号(默认 true,离线模式设为 false)

5. 使用场景和适用范围示例

5.1 个人服务器(1-5 人)

  • 配置:2GB 内存,MAX_PLAYERS=5,DIFFICULTY=easy,关闭 PVP(PVP=false)。
  • 部署:通过 docker-compose 启动,挂载本地目录持久化世界数据,定期备份 /data/world 目录。

5.2 小型社区服务器(10-20 人)

  • 配置:4GB 内存,MAX_PLAYERS=20,启用白名单(WHITELIST=true),安装基础插件(如 EssentialsX)。
  • 优化:通过 server.properties 调整 view-distance=8 降低资源占用,限制 entity-activation-range 减少实体加载压力。

6. 常见问题

6.1 如何更新服务器版本?

  1. 停止容器:docker-compose down
  2. 修改 docker-compose.yml 中 MINECRAFT_VERSION 为目标版本(如 1.20.2)
  3. 重启容器:docker-compose up -d
    (镜像会自动下载新版本服务端 JAR,保留原世界数据和配置)

6.2 如何备份世界数据?

直接打包宿主机挂载的 /minecraft-data/world 目录:

tar -czf minecraft-world-backup-$(date +%F).tar.gz ./minecraft-data/world

6.3 客户端无法连接服务器?

  • 检查宿主机防火墙是否开放 25565 端口。
  • 确认端口映射正确(-p 宿主机端口:25565),客户端连接时使用「宿主机 IP:宿主机端口」。
  • 查看容器日志:docker logs minecraft-server,排查启动错误(如 EULA 未接受、版本下载失败)。

7. 注意事项

  • EULA 合规:必须设置 EULA=true,表示接受 Mojang EULA(详见 Mojang 官方协议)。
  • 资源需求:服务器内存建议不低于 2GB,玩家数量增加时需相应提升内存(每增加 5 名玩家建议增加 1GB 内存)。
  • 插件支持:需将插件 JAR 手动放入宿主机挂载的 /minecraft-data/plugins 目录,重启容器生效(仅支持 Spigot/Paper 等兼容插件,需对应服务器版本)。
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常见问题

轩辕镜像免费版与专业版有什么区别?

免费版仅支持 Docker Hub 加速,不承诺可用性和速度;专业版支持更多镜像源,保证可用性和稳定速度,提供优先客服响应。

轩辕镜像免费版与专业版有分别支持哪些镜像?

免费版仅支持 docker.io;专业版支持 docker.io、gcr.io、ghcr.io、registry.k8s.io、nvcr.io、quay.io、mcr.microsoft.com、docker.elastic.co 等。

流量耗尽错误提示

当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。

410 错误问题

通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。

manifest unknown 错误

先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。

镜像拉取成功后,如何去掉轩辕镜像域名前缀?

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