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wolveix/satisfactory-server Docker 镜像 - 轩辕镜像 | Docker 镜像高效稳定拉取服务

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satisfactory-server
wolveix/satisfactory-server
wolveix
Satisfactory 专用服务器的 Docker 化版本,便于快速部署和管理,支持自动更新、数据持久化及多环境配置,适用于搭建多人协作的 Satisfactory 游戏服务器。
167 次收藏下载次数: 0状态:社区镜像维护者:wolveix仓库类型:镜像
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Satisfactory Server

!Satisfactory

!Release !Docker Pulls !Docker Stars !Image Size

这是 Satisfactory 专用服务器的 Docker 化版本。

遇到问题?查看我们的故障排除常见问题解答 wiki!
Satisfactory 1.1 版本升级指南

安装设置

服务器可以在少于 8GB 内存的环境下运行,但根据 官方 wiki 建议,仍推荐 8GB - 16GB 内存。当游戏进入后期(或有 4 名以上玩家游玩时),可能需要增加容器的 --memory 限制。

需要将本地目录绑定到 Docker 容器的 /config 目录。该目录将包含以下子目录:

  • /backups - 容器首次启动时,服务器会自动备份存档
  • /gamefiles - 用于存储游戏文件,存储在容器外部可避免每次重建容器时重新下载 8GB 以上的文件
  • /logs - 包含 Steam 日志和指向 Satisfactory 日志的链接(除非设置 LOG=true,否则启动时会清空)
  • /saved - 包含游戏蓝图、存档和服务器配置

运行服务器镜像前,建议确认运行容器的用户 ID。大多数情况下这不是必需的,但如果遇到 permission denied 错误,通常是由于权限问题。在 Linux 中,可通过运行 id 命令获取用户 ID(通常类似 1000),并通过环境变量 -e PGID=1000 和 -e PUID=1000 传入。

运行 Satisfactory 服务器镜像的命令如下(这是一个完整命令,请确保复制全部内容):

bash
docker run \
--detach \
--name=satisfactory-server \
--hostname satisfactory-server \
--restart unless-stopped \
--volume ./satisfactory-server:/config \
--env MAXPLAYERS=4 \
--env PGID=1000 \
--env PUID=1000 \
--env STEAMBETA=false \
--memory-reservation=4G \
--memory 8G \
--publish 7777:7777/tcp \
--publish 7777:7777/udp \
--publish 8888:8888/tcp \
wolveix/satisfactory-server:latest
命令说明
  • --detach -> 在后台运行容器
    如果需要查看日志,可替换为 --sig-proxy=false
  • --name -> 为容器指定唯一名称
  • --hostname -> 设置容器的主机名
  • --restart unless-stopped -> 除非手动停止,否则容器自动重启
  • --volume -> 将本地目录绑定到容器的/config目录
    便于访问存档文件
  • 环境变量(--env)的详细说明请参见此处
  • --memory-reservation=4G -> 为容器预留 4GB 内存
  • --memory 8G -> 限制容器使用最大 8GB 内存
  • --publish -> 指定容器暴露的端口
Docker Compose

如果使用 Docker Compose:

yaml
services:
  satisfactory-server:
    container_name: 'satisfactory-server'
    hostname: 'satisfactory-server'
    image: 'wolveix/satisfactory-server:latest'
    ports:
      - '7777:7777/tcp'
      - '7777:7777/udp'
      - '8888:8888/tcp'
    volumes:
      - './satisfactory-server:/config'
    environment:
      - MAXPLAYERS=4
      - PGID=1000
      - PUID=1000
      - STEAMBETA=false
    restart: unless-stopped
    deploy:
      resources:
        limits:
          memory: 8G
        reservations:
          memory: 4G
更新

容器启动或重启时,游戏会自动更新(除非设置 SKIPUPDATE=true)。

更新容器镜像本身的方法:

Docker 运行方式
shell
docker pull wolveix/satisfactory-server:latest
docker stop satisfactory-server
docker rm satisfactory-server
docker run ...  # 使用之前的启动命令重新运行
Docker Compose 方式
shell
docker compose pull
docker compose up -d
使用 Certbot 配置 SSL 证书(可选)

可以使用 Certbot 和 Let's Encrypt 为服务器颁发签名 SSL 证书。如果不配置,Satisfactory 将使用自签名 SSL 证书,玩家首次连接时需要手动确认。如果配置证书后遇到连接问题,请查看以下链接了解已知问题。

了解更多。

Kubernetes

如果运行 Kubernetes 集群,可在仓库的 cluster 目录下找到 service.yaml 和 statefulset.yaml 文件,以及示例 values.yaml。

如果使用 Helm,可在 ArtifactHUB 找到相关图表。可通过以下命令安装 k8s-at-home 的 Satisfactory Helm 图表(更多信息请参见 cluster/values.yaml):

bash
helm repo add k8s-at-home [***]
helm repo update
helm install satisfactory k8s-at-home/satisfactory -f values.yaml

环境变量

参数默认值功能说明
AUTOSAVENUM5自动保存文件的数量
DEBUGfalse启用服务器调试模式
DISABLESEASONALEVENTSfalse禁用 FICSMAS 季节性活动(如果你不想参与节日活动)
LOGfalse禁用 Satisfactory 日志清理(默认启动时清空日志)
MAXOBJECTS2162688设置服务器的对象数量限制
MAXPLAYERS4设置服务器的最大玩家数量
MAXTICKRATE30设置服务器的最大模拟 tick 速率
MULTIHOME::设置服务器监听接口(通常不需要修改)
PGID1000设置运行服务器的用户组 ID
PUID1000设置运行服务器的用户 ID
SERVERGAMEPORT7777设置游戏服务器端口
SERVERMESSAGINGPORT8888设置游戏消息端口(内部和外部)
SERVERSTREAMINGtrue切换游戏是否使用资产流式传输
SKIPUPDATEfalse启动/重启容器时跳过游戏更新
STEAMBETAfalse启用游戏的测试版版本
STEAMBETAID设置自定义测试版版本 ID(用于测试)
STEAMBETAKEY设置测试版版本的密码(用于测试)
TIMEOUT30设置客户端超时时间(秒)
VMOVERRIDEfalse跳过 CPU 型号检查(通常不应使用)

测试版分支

如果要运行游戏测试版的服务器,将 STEAMBETA 环境变量设置为 true。

模组支持

模组支持仍在完善中,但目前已可工作。此 Docker 容器的功能与独立安装版相同,因此可以参考社区的技术文档进行设置:点击查看。

容器本身未安装 S/FTP 服务器,因为 Docker 镜像旨在仅包含单一功能/进程。你可以通过以下方式管理模组文件:直接 SFTP 连接到运行服务器的主机(如果是 Linux 系统很容易实现),或通过 Docker Compose 启动另一个 S/FTP 容器,示例如下:

yaml
services:
  # 仅用于模组
  sftp-server:
    container_name: 'sftp-server'
    image: 'atmoz/sftp:latest'
    volumes:
      - './satisfactory-server:/home/your-ftp-user/satisfactory-server'
    ports:
      - '2222:22'
    # 设置用户名、密码和用户 UID(应与 satisfactory-server 容器的 PUID 和 PGID 匹配)
    command: 'your-ftp-user:your-ftp-password:1000'

通过此配置,你可以 SFTP 连接到服务器,并通过 /home/your-ftp-user/satisfactory-server/gamefiles 访问游戏文件。

如何提升多人游戏体验

Satisfactory Wiki 推荐了一些客户端配置调整,以获得最佳多人游戏体验:

  • 按下 WIN + R
  • 输入 %localappdata%/FactoryGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
  • 将 Wiki 中的配置数据复制到相应文件中
  • 右键点击三个配置文件(Engine.ini、Game.ini、Scalability.ini)
  • 进入属性 > 在属性下勾选"只读"

以非 root 用户运行

默认情况下,容器以 root 权限运行,但会以 1000:1000 用户身份执行 Satisfactory。如果主机的用户和组 ID 为 1000:1000,可以使用 Docker 的 --user 参数以非 root 用户运行整个容器。对于其他用户/组 ID,需要克隆并重新构建镜像:

构建非 root 镜像
  1. 克隆仓库:
shell
git clone [***]
  1. 创建 docker-compose.yml 文件,通过构建参数指定所需的 UID/GID(注意:此时不再需要 PUID 和 PGID 环境变量):
yaml
services:
  satisfactory-server:
    container_name: 'satisfactory-server'
    hostname: 'satisfactory-server'
    build:
      context: .
      args:
        UID: 1001  # 所需的 UID
        GID: 1001  # 所需的 GID
    user: "1001:1001"  # 必须与上面的 UID:GID 匹配
    ports:
      - '7777:7777/tcp'
      - '7777:7777/udp'
      - '8888:8888/tcp'
    volumes:
      - './satisfactory-server:/config'
    environment:
      - MAXPLAYERS=4
      - STEAMBETA=false
    restart: unless-stopped
    deploy:
      resources:
        limits:
          memory: 8G
        reservations:
          memory: 4G
  1. 构建并运行容器:
shell
docker compose up -d

已知问题

  • 容器默认以 root 权限运行。可以使用 Docker 的 --user 参数指定用户,但如果用户和组 ID 不是 1000:1000,需要按上述方法重新构建镜像。
  • 服务器日志会显示各种错误,其中大多数可以安全忽略。只要容器持续运行且日志与示例日志相似,服务器应正常工作:示例日志

Star 历史

![Star History Chart]([***]===SHORT_DESC=== Satisfactory 专用服务器的 Docker 化版本,便于快速部署和管理,支持自动更新、数据持久化及多环境配置,适用于搭建多人协作的 Satisfactory 游戏服务器。 ===FULL_DESC===# Satisfactory Server

!Satisfactory

!Release !Docker Pulls !Docker Stars !Image Size

这是 Satisfactory 专用服务器的 Docker 化版本。

遇到问题?查看我们的故障排除常见问题解答 wiki!
Satisfactory 1.1 版本升级指南

安装设置

服务器可以在少于 8GB 内存的环境下运行,但根据 官方 wiki 建议,仍推荐 8GB - 16GB 内存。当游戏进入后期(或有 4 名以上玩家游玩时),可能需要增加容器的 --memory 限制。

需要将本地目录绑定到 Docker 容器的 /config 目录。该目录将包含以下子目录:

  • /backups - 容器首次启动时,服务器会自动备份存档
  • /gamefiles - 用于存储游戏文件,存储在容器外部可避免每次重建容器时重新下载 8GB 以上的文件
  • /logs - 包含 Steam 日志和指向 Satisfactory 日志的链接(除非设置 LOG=true,否则启动时会清空)
  • /saved - 包含游戏蓝图、存档和服务器配置

运行服务器镜像前,建议确认运行容器的用户 ID。大多数情况下这不是必需的,但如果遇到 permission denied 错误,通常是由于权限问题。在 Linux 中,可通过运行 id 命令获取用户 ID(通常类似 1000),并通过环境变量 -e PGID=1000 和 -e PUID=1000 传入。

运行 Satisfactory 服务器镜像的命令如下(这是一个完整命令,请确保复制全部内容):

bash
docker run \
--detach \
--name=satisfactory-server \
--hostname satisfactory-server \
--restart unless-stopped \
--volume ./satisfactory-server:/config \
--env MAXPLAYERS=4 \
--env PGID=1000 \
--env PUID=1000 \
--env STEAMBETA=false \
--memory-reservation=4G \
--memory 8G \
--publish 7777:7777/tcp \
--publish 7777:7777/udp \
--publish 8888:8888/tcp \
wolveix/satisfactory-server:latest
命令说明
  • --detach -> 在后台运行容器
    如果需要查看日志,可替换为 --sig-proxy=false
  • --name -> 为容器指定唯一名称
  • --hostname -> 设置容器的主机名
  • --restart unless-stopped -> 除非手动停止,否则容器自动重启
  • --volume -> 将本地目录绑定到容器的/config目录
    便于访问存档文件
  • 环境变量(--env)的详细说明请参见此处
  • --memory-reservation=4G -> 为容器预留 4GB 内存
  • --memory 8G -> 限制容器使用最大 8GB 内存
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使用LinuxGSM脚本在Docker中部署的Satisfactory服务器
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