本镜像是基于"新一代一站式游戏开服面板"构建的Docker化部署方案,旨在为游戏服务器管理员、开发者及游戏社区提供便捷、高效的游戏服务器部署与管理工具。通过容器化封装,简化了传统游戏服务器搭建的复杂流程,实现了"一键部署、可视化管理、全生命周期维护"的一站式体验,支持多类型游戏服务器的快速创建、配置、监控与扩展。
bashdocker run -d \ --name game-server-panel \ --restart unless-stopped \ -p 8080:8080 \ -v /opt/game-panel/config:/app/config \ -v /opt/game-panel/games:/app/games \ -v /opt/game-panel/logs:/app/logs \ -e ADMIN_USER=admin \ -e ADMIN_PASSWORD=your_secure_password \ -e TZ=Asia/Shanghai \ game-panel:latest
创建docker-compose.yml文件:
yamlversion: '3.8' services: game-panel: image: game-panel:latest container_name: game-server-panel restart: unless-stopped ports: - "8080:8080" # Web管理界面端口 # 游戏服务器端口需根据实际游戏配置(示例:Minecraft默认25565) # - "25565:25565/tcp" # - "25565:25565/udp" volumes: - ./config:/app/config # 面板配置文件 - ./games:/app/games # 游戏服务器数据目录 - ./logs:/app/logs # 运行日志 - ./backups:/app/backups # 数据备份目录 environment: - ADMIN_USER=admin # 初始管理员账号 - ADMIN_PASSWORD=your_secure_password # 初始管理员密码(建议复杂度≥8位) - TZ=Asia/Shanghai # 时区设置 - DB_TYPE=sqlite # 数据库类型(支持sqlite/mysql/postgresql,默认sqlite) # 若使用MySQL/PostgreSQL,需添加以下配置(示例MySQL): # - DB_HOST=db # - DB_PORT=3306 # - DB_USER=paneluser # - DB_PASSWORD=panelpass # - DB_NAME=gamepanel depends_on: - db # 若使用外部数据库,需取消注释并配置db服务 # 外部数据库示例(MySQL),若使用sqlite可删除此服务 db: image: mysql:8.0 container_name: game-panel-db restart: unless-stopped volumes: - ./db-data:/var/lib/mysql environment: - MYSQL_ROOT_PASSWORD=rootpass - MYSQL_DATABASE=gamepanel - MYSQL_USER=paneluser - MYSQL_PASSWORD=panelpass ports: - "3306:3306" # 仅内部访问时可删除此行
启动命令:docker-compose up -d
| 环境变量名 | 描述 | 默认值 | 是否必填 |
|---|---|---|---|
ADMIN_USER | 初始管理员账号 | admin | 否 |
ADMIN_PASSWORD | 初始管理员密码 | 随机生成(日志中查看) | 否 |
TZ | 容器时区 | UTC | 否 |
DB_TYPE | 数据库类型(sqlite/mysql/postgresql) | sqlite | 否 |
DB_HOST | 数据库主机(非sqlite时必填) | - | 是(若DB_TYPE非sqlite) |
DB_PORT | 数据库端口(非sqlite时必填) | - | 是(若DB_TYPE非sqlite) |
DB_USER | 数据库用户名(非sqlite时必填) | - | 是(若DB_TYPE非sqlite) |
DB_PASSWORD | 数据库密码(非sqlite时必填) | - | 是(若DB_TYPE非sqlite) |
DB_NAME | 数据库名称(非sqlite时必填) | - | 是(若DB_TYPE非sqlite) |
LOG_LEVEL | 日志级别(debug/info/warn/error) | info | 否 |
为避免容器重建导致数据丢失,需挂载以下目录为数据卷:
| 宿主机目录示例 | 容器内目录 | 说明 |
|---|---|---|
/opt/game-panel/config | /app/config | 面板核心配置文件(含用户数据、游戏模板配置) |
/opt/game-panel/games | /app/games | 游戏服务器数据(含服务端程序、存档、模组) |
/opt/game-panel/logs | /app/logs | 运行日志(面板日志、游戏服务器日志) |
/opt/game-panel/backups | /app/backups | 自动/手动备份数据(需在面板中启用备份功能) |
| 端口 | 用途 | 协议 | 是否必须映射 |
|---|---|---|---|
| 8080 | Web管理界面访问端口 | TCP | 是 |
| 25565 | Minecraft服务器端口 | TCP/UDP | 否(按需映射) |
| 27015 | CS:GO服务器端口 | TCP/UDP | 否(按需映射) |
| 7777 | ARK服务器端口 | TCP/UDP | 否(按需映射) |
启动容器:执行docker run或docker-compose up -d后,等待30秒~2分钟(首次启动需初始化数据库和配置)。
访问管理界面:在浏览器中输入 http://<宿主机IP>:8080,使用环境变量配置的ADMIN_USER和ADMIN_PASSWORD登录。
首次配置:
root或docker组)有读写权限,避免因权限不足导致配置或数据无法保存。--memory、--cpus参数),避免资源竞争影响游戏体验。ADMIN_PASSWORD明文环境变量,改用面板内手动设置;外部访问建议通过HTTPS反向代理(如Nginx+Let's Encrypt)。/games和/config目录,避免因容器故障或数据损坏导致游戏存档丢失。来自真实用户的反馈,见证轩辕镜像的优质服务
免费版仅支持 Docker Hub 加速,不承诺可用性和速度;专业版支持更多镜像源,保证可用性和稳定速度,提供优先客服响应。
免费版仅支持 docker.io;专业版支持 docker.io、gcr.io、ghcr.io、registry.k8s.io、nvcr.io、quay.io、mcr.microsoft.com、docker.elastic.co 等。
当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。
通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。
先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。
使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。
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