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xiaozhu674/gameservermanager Docker 镜像 - 轩辕镜像 | Docker 镜像高效稳定拉取服务

镜像简介

新一代一站式游戏开服面板,提供便捷的游戏服务器开设与管理功能。

镜像统计信息

下载次数: 129033

类型:

热门搜索:openclawnginxredismysqlopenjdkcursorweb2apimemgraphzabbixetcdubuntucorednsjdk
gameservermanager
xiaozhu674/gameservermanager
xiaozhu674
新一代一站式游戏开服面板,提供便捷的游戏服务器开设与管理功能。
下载次数: 0状态:社区镜像维护者:xiaozhu674仓库类型:镜像
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新一代一站式游戏开服面板 Docker 镜像文档

1. 镜像概述和主要用途

本镜像是基于"新一代一站式游戏开服面板"构建的Docker化部署方案,旨在为游戏服务器管理员、开发者及游戏社区提供便捷、高效的游戏服务器部署与管理工具。通过容器化封装,简化了传统游戏服务器搭建的复杂流程,实现了"一键部署、可视化管理、全生命周期维护"的一站式体验,支持多类型游戏服务器的快速创建、配置、监控与扩展。

2. 核心功能和特性

  • 多游戏支持:兼容主流游戏服务端(如Minecraft、CS:GO、ARK: Survival Evolved、Terraria等),内置游戏模板库
  • 可视化管理界面:Web-based控制台,支持服务启停、配置修改、日志查看、资源监控(CPU/内存/网络)
  • 自动化部署:内置游戏服务端版本管理,支持一键安装、升级、回滚游戏服务端
  • 多实例管理:支持同时部署和管理多个独立游戏服务器实例,资源隔离
  • 安全防护:集成端口防护、IP白名单、权限分级管理(管理员/操作员/访客角色)
  • 插件与模组支持:提供插件市场入口,支持游戏模组(Mod)的自动安装与配置
  • 数据备份与恢复:定时备份游戏数据,支持手动/自动恢复,支持远程存储(FTP/S3)
  • 跨平台兼容:支持Linux/x86_64架构,可运行于物理机、云服务器、边缘设备等环境

3. 使用场景和适用范围

  • 个人游戏服务器:玩家自建私人服务器,用于与朋友联机游戏
  • 小型游戏工作室:快速部署和管理多游戏业务,降低运维成本
  • 游戏社区服务器:为社区成员提供稳定的公共游戏服务,支持自定义配置
  • 游戏开发者测试环境:快速搭建多版本游戏服务端,验证游戏兼容性
  • 教育与培训机构:作为游戏开发教学中的服务器管理实践工具

4. 使用方法和配置说明

4.1 前置要求
  • Docker Engine 20.10+
  • Docker Compose v2+(可选,用于多容器部署)
  • 宿主机资源:至少2核CPU、4GB内存、20GB磁盘空间(具体根据游戏需求调整)
  • 网络:开放面板管理端口及游戏服务器所需端口(如8080/tcp、25565/tcp等)
4.2 Docker Run 快速启动
bash
docker run -d \
  --name game-server-panel \
  --restart unless-stopped \
  -p 8080:8080 \
  -v /opt/game-panel/config:/app/config \
  -v /opt/game-panel/games:/app/games \
  -v /opt/game-panel/logs:/app/logs \
  -e ADMIN_USER=admin \
  -e ADMIN_PASSWORD=your_secure_password \
  -e TZ=Asia/Shanghai \
  game-panel:latest
4.3 Docker Compose 部署(推荐)

创建docker-compose.yml文件:

yaml
version: '3.8'

services:
  game-panel:
    image: game-panel:latest
    container_name: game-server-panel
    restart: unless-stopped
    ports:
      - "8080:8080"  # Web管理界面端口
      # 游戏服务器端口需根据实际游戏配置(示例:Minecraft默认25565)
      # - "25565:25565/tcp"
      # - "25565:25565/udp"
    volumes:
      - ./config:/app/config       # 面板配置文件
      - ./games:/app/games         # 游戏服务器数据目录
      - ./logs:/app/logs           # 运行日志
      - ./backups:/app/backups     # 数据备份目录
    environment:
      - ADMIN_USER=admin           # 初始管理员账号
      - ADMIN_PASSWORD=your_secure_password  # 初始管理员密码(建议复杂度≥8位)
      - TZ=Asia/Shanghai           # 时区设置
      - DB_TYPE=sqlite             # 数据库类型(支持sqlite/mysql/postgresql,默认sqlite)
      # 若使用MySQL/PostgreSQL,需添加以下配置(示例MySQL):
      # - DB_HOST=db
      # - DB_PORT=3306
      # - DB_USER=paneluser
      # - DB_PASSWORD=panelpass
      # - DB_NAME=gamepanel
    depends_on:
      - db  # 若使用外部数据库,需取消注释并配置db服务

  # 外部数据库示例(MySQL),若使用sqlite可删除此服务
  db:
    image: mysql:8.0
    container_name: game-panel-db
    restart: unless-stopped
    volumes:
      - ./db-data:/var/lib/mysql
    environment:
      - MYSQL_ROOT_PASSWORD=rootpass
      - MYSQL_DATABASE=gamepanel
      - MYSQL_USER=paneluser
      - MYSQL_PASSWORD=panelpass
    ports:
      - "3306:3306"  # 仅内部访问时可删除此行

启动命令:docker-compose up -d

4.4 环境变量说明
环境变量名描述默认值是否必填
ADMIN_USER初始管理员账号admin否
ADMIN_PASSWORD初始管理员密码随机生成(日志中查看)否
TZ容器时区UTC否
DB_TYPE数据库类型(sqlite/mysql/postgresql)sqlite否
DB_HOST数据库主机(非sqlite时必填)-是(若DB_TYPE非sqlite)
DB_PORT数据库端口(非sqlite时必填)-是(若DB_TYPE非sqlite)
DB_USER数据库用户名(非sqlite时必填)-是(若DB_TYPE非sqlite)
DB_PASSWORD数据库密码(非sqlite时必填)-是(若DB_TYPE非sqlite)
DB_NAME数据库名称(非sqlite时必填)-是(若DB_TYPE非sqlite)
LOG_LEVEL日志级别(debug/info/warn/error)info否
4.5 数据持久化配置

为避免容器重建导致数据丢失,需挂载以下目录为数据卷:

宿主机目录示例容器内目录说明
/opt/game-panel/config/app/config面板核心配置文件(含用户数据、游戏模板配置)
/opt/game-panel/games/app/games游戏服务器数据(含服务端程序、存档、模组)
/opt/game-panel/logs/app/logs运行日志(面板日志、游戏服务器日志)
/opt/game-panel/backups/app/backups自动/手动备份数据(需在面板中启用备份功能)
4.6 端口映射说明
端口用途协议是否必须映射
8080Web管理界面访问端口TCP是
25565Minecraft服务器端口TCP/UDP否(按需映射)
27015CS:GO服务器端口TCP/UDP否(按需映射)
7777ARK服务器端口TCP/UDP否(按需映射)

5. 初始化与访问

  1. 启动容器:执行docker run或docker-compose up -d后,等待30秒~2分钟(首次启动需初始化数据库和配置)。

  2. 访问管理界面:在浏览器中输入 http://<宿主机IP>:8080,使用环境变量配置的ADMIN_USER和ADMIN_PASSWORD登录。

  3. 首次配置:

    • 登录后建议立即修改管理员密码(路径:设置 > 账号安全)。
    • 选择游戏模板(路径:游戏库 > 选择游戏 > 安装服务端)。
    • 配置游戏服务器参数(如端口、内存分配、MOD等)并启动服务。

6. 注意事项

  • 权限管理:宿主机挂载目录需确保Docker用户(通常为root或docker组)有读写权限,避免因权限不足导致配置或数据无法保存。
  • 性能优化:根据游戏类型调整容器资源限制(通过--memory、--cpus参数),避免资源竞争影响游戏体验。
  • 安全加固:生产环境中建议禁用ADMIN_PASSWORD明文环境变量,改用面板内手动设置;外部访问建议通过HTTPS反向代理(如Nginx+Let's Encrypt)。
  • 数据备份:定期备份/games和/config目录,避免因容器故障或数据损坏导致游戏存档丢失。
  • 版本更新:升级镜像前需备份数据,新版本可能存在配置文件格式变更,需参考官方更新日志进行适配。

镜像拉取方式

您可以使用以下命令拉取该镜像。请将 <标签> 替换为具体的标签版本。如需查看所有可用标签版本,请访问 版本下载页面。

国内拉取方式

docker pull docker.xuanyuan.run/xiaozhu674/gameservermanager:<标签>

使用方法:

  • 登录认证方式
  • 免认证方式

官方拉取方式

docker pull xiaozhu674/gameservermanager:<标签>

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