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ipshosting/game-csgo Docker 镜像 - 轩辕镜像 | Docker 镜像高效稳定拉取服务

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game-csgo
ipshosting/game-csgo
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反恐精英:全球攻势(CS:GO)游戏服务器Docker镜像,用于快速部署和运行CS:GO服务器,支持数据持久化、自定义端口、环境变量配置及多种游戏模式设置。
下载次数: 0状态:社区镜像维护者:ipshosting仓库类型:镜像最近更新:14 天前
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反恐精英:全球攻势(CS:GO)游戏服务器Docker镜像

GitHub: [***]

镜像概述

本Docker镜像用于快速部署和运行反恐精英:全球攻势(CS:GO)游戏服务器,支持服务器更新、数据持久化、自定义端口映射及丰富的环境变量配置,适用于个人、游戏社区或赛事组织搭建CS:GO服务器。

核心功能与特性

  • 支持服务器安装、更新与验证(update、update_validate命令)
  • 数据持久化存储,支持挂载主机目录或使用Docker卷
  • 自定义端口配置(游戏端口、客户端端口、TV端口)
  • 丰富的环境变量控制(玩家数量、tickrate、游戏模式、VAC开关等)
  • 支持 Workshop 地图集加载与认证
  • 实时服务器控制台交互

使用场景

  • 个人玩家搭建私人CS:GO服务器
  • 游戏社区部署公共或会员专属服务器
  • 电子竞技赛事临时或长期服务器搭建
  • 开发/测试环境中快速部署CS:GO服务器实例

使用方法

基础操作

高级用法请参考:[***]

shell
# 创建Docker容器
docker create -it --restart always \
  --name csgo-server \
  -p 27015:27015/udp \
  -p 27015:27015/tcp \
  -p 27005:27005/tcp \
  -p 27020:27020/udp \
  -e "GSLT=YOUR_GSLT" \
  ipshosting/game-csgo:v2

# 启动服务器
docker start csgo-server

# 停止服务器
docker stop csgo-server

# 重启服务器
docker restart csgo-server

# 查看服务器日志
docker logs csgo-server

# 附加到服务器控制台(实时输入命令和查看输出,按CTRL-P + CTRL-Q断开连接)
docker attach csgo-server

# 删除容器
docker rm csgo-server
启动命令

默认情况下,启动容器时会安装、更新服务器,然后启动CS:GO服务器。可通过指定不同命令修改此行为:

  • update:仅安装服务器最新版本,完成后容器退出(不启动服务器)
  • update_validate:同update,但会验证文件完整性,推荐初始安装时使用
  • start:仅启动服务器,不执行安装或更新

数据持久化

游戏服务器数据存储在/home/ips-hosting目录。默认情况下,Docker会自动创建卷以持久化数据,但重建容器时会创建新卷,需手动挂载旧卷才能访问历史数据(详见:[***]

挂载主机目录实现持久化

创建容器时使用-v /绝对路径/主机目录:/home/ips-hosting参数挂载主机目录。容器默认以非root用户(ID 1000)运行,需确保挂载目录有正确权限:

  • 方法1:修改主机目录所有者为ID 1000
    chown -R 1000 /绝对路径/主机目录

  • 方法2:指定容器运行用户ID(需与主机目录所有者ID匹配)
    查看本地用户ID:id 用户名,创建容器时添加--user 用户ID参数,如docker create --user 500 ...

端口配置

默认需要映射以下端口:

  • 27015/udp(游戏端口)
  • 27015/tcp(rcon,与游戏端口相同)
  • 27005/tcp(客户端端口)
  • 27020/udp(TV端口)

可通过环境变量GAME_PORT、CLIENT_PORT和TV_PORT修改端口,修改后需同步更新容器端口映射。

环境变量配置

使用-e "KEY=VAL"参数配置环境变量(可多次使用),修改环境变量需重建容器。

update/update_validate 阶段变量

以下变量在执行update或update_validate命令时生效:

  • BETA_BRANCH:指定要下载的服务器测试分支
  • BETA_PASSWORD:测试分支的密码
start 阶段变量

以下变量在执行start命令时始终生效:

  • GSLT:游戏服务器登录令牌(必填),需从Steam开发者平台生成
  • HOST:服务器监听地址,默认0.0.0.0
  • GAME_PORT:游戏端口,默认27015(修改时需同步更新端口映射)
  • CLIENT_PORT:客户端端口,默认27005(修改时需同步更新端口映射)
  • TV_PORT:TV端口,默认27020(修改时需同步更新端口映射)
  • MAX_PLAYERS:最大玩家数,默认10
  • TICKRATE:服务器tickrate,默认66
  • GAME_TYPE与GAME_MODE:共同指定游戏模式,默认经典休闲模式(GAME_TYPE=0,GAME_MODE=0)
游戏模式对应值
游戏模式GAME_TYPEGAME_MODE
军备竞赛10
经典休闲00
经典竞技01
自定义30
死亡竞赛12
爆破模式11
搭档模式02
危险区域60
  • WORKSHOP_START_MAP:启动时加载的Workshop地图ID,需配合HOST_WORKSHOP_COLLECTION使用(地图需包含在地图集中)
  • HOST_WORKSHOP_COLLECTION:Workshop地图集ID,需配合AUTHKEY使用
  • AUTHKEY:Steam Web API密钥,从Steam开发者平台生成,用于加载Workshop地图集
  • INSECURE:设为true禁用VAC反作弊
  • NOBOTS:设为true禁用机器人
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