
ipshosting/game-csgoGitHub: [***]
本Docker镜像用于快速部署和运行反恐精英:全球攻势(CS:GO)游戏服务器,支持服务器更新、数据持久化、自定义端口映射及丰富的环境变量配置,适用于个人、游戏社区或赛事组织搭建CS:GO服务器。
update、update_validate命令)高级用法请参考:[***]
shell# 创建Docker容器 docker create -it --restart always \ --name csgo-server \ -p 27015:27015/udp \ -p 27015:27015/tcp \ -p 27005:27005/tcp \ -p 27020:27020/udp \ -e "GSLT=YOUR_GSLT" \ ipshosting/game-csgo:v2 # 启动服务器 docker start csgo-server # 停止服务器 docker stop csgo-server # 重启服务器 docker restart csgo-server # 查看服务器日志 docker logs csgo-server # 附加到服务器控制台(实时输入命令和查看输出,按CTRL-P + CTRL-Q断开连接) docker attach csgo-server # 删除容器 docker rm csgo-server
默认情况下,启动容器时会安装、更新服务器,然后启动CS:GO服务器。可通过指定不同命令修改此行为:
游戏服务器数据存储在/home/ips-hosting目录。默认情况下,Docker会自动创建卷以持久化数据,但重建容器时会创建新卷,需手动挂载旧卷才能访问历史数据(详见:[***]
创建容器时使用-v /绝对路径/主机目录:/home/ips-hosting参数挂载主机目录。容器默认以非root用户(ID 1000)运行,需确保挂载目录有正确权限:
方法1:修改主机目录所有者为ID 1000
chown -R 1000 /绝对路径/主机目录
方法2:指定容器运行用户ID(需与主机目录所有者ID匹配)
查看本地用户ID:id 用户名,创建容器时添加--user 用户ID参数,如docker create --user 500 ...
默认需要映射以下端口:
可通过环境变量GAME_PORT、CLIENT_PORT和TV_PORT修改端口,修改后需同步更新容器端口映射。
使用-e "KEY=VAL"参数配置环境变量(可多次使用),修改环境变量需重建容器。
以下变量在执行update或update_validate命令时生效:
BETA_BRANCH:指定要下载的服务器测试分支BETA_PASSWORD:测试分支的密码以下变量在执行start命令时始终生效:
GSLT:游戏服务器登录令牌(必填),需从Steam开发者平台生成HOST:服务器监听地址,默认0.0.0.0GAME_PORT:游戏端口,默认27015(修改时需同步更新端口映射)CLIENT_PORT:客户端端口,默认27005(修改时需同步更新端口映射)TV_PORT:TV端口,默认27020(修改时需同步更新端口映射)MAX_PLAYERS:最大玩家数,默认10TICKRATE:服务器tickrate,默认66GAME_TYPE与GAME_MODE:共同指定游戏模式,默认经典休闲模式(GAME_TYPE=0,GAME_MODE=0)| 游戏模式 | GAME_TYPE | GAME_MODE |
|---|---|---|
| 军备竞赛 | 1 | 0 |
| 经典休闲 | 0 | 0 |
| 经典竞技 | 0 | 1 |
| 自定义 | 3 | 0 |
| 死亡竞赛 | 1 | 2 |
| 爆破模式 | 1 | 1 |
| 搭档模式 | 0 | 2 |
| 危险区域 | 6 | 0 |
WORKSHOP_START_MAP:启动时加载的Workshop地图ID,需配合HOST_WORKSHOP_COLLECTION使用(地图需包含在地图集中)HOST_WORKSHOP_COLLECTION:Workshop地图集ID,需配合AUTHKEY使用AUTHKEY:Steam Web API密钥,从Steam开发者平台生成,用于加载Workshop地图集INSECURE:设为true禁用VAC反作弊NOBOTS:设为true禁用机器人



manifest unknown 错误
TLS 证书验证失败
DNS 解析超时
410 错误:版本过低
402 错误:流量耗尽
身份认证失败错误
429 限流错误
凭证保存错误
来自真实用户的反馈,见证轩辕镜像的优质服务