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Dockerfile 链接on-demand, latest(bookworm/Dockerfile)full(bookworm/Dockerfile)在《Holdfast: Nations At War》中投身多线战斗——这是一款设定在拿破仑时代的竞争性多人第一/第三人称射击游戏。与每服务器超过150名玩家一同冲锋陷阵!
Holdfast: NaW
在主机网络接口上运行(推荐):
$ docker run -d --net=host --name=holdfastnaw-dedicated cm2network/holdfastnaw
使用绑定挂载实现容器重建时的数据持久化:
$ mkdir -p $(pwd)/holdfastnaw-data $ chmod 777 $(pwd)/holdfastnaw-data # 确保该目录可被非特权容器用户写入 $ docker run -d --net=host -v $(pwd)/holdfastnaw-data:/home/steam/holdfastnaw-dedicated/ --name=holdfastnaw-dedicated cm2network/holdfastnaw
运行多个实例:
$ docker run -d --net=host --name=holdfastnaw-dedicated2 cm2network/holdfastnaw
建议使用"--cpuset-cpus="参数将游戏服务器限制在特定核心和线程上。
容器会在启动时自动更新游戏,因此若有游戏更新,只需重启容器即可。
可使用-e(--env)参数覆盖以下环境变量:
SERVER_PORT=20100 (UDP) # 服务器端口 STEAM_QUERY_PORT=27000 (UDP, 可选:旧版A2S查询端口,设为0可禁用) SERVER_REGION="europe" # 服务器区域 SERVER_ADMIN_PASSWORD="defaultAdminPWReplace" # 管理员密码 SERVER_NAME="My Server" # 服务器名称 SERVER_NETWORK_BROADCAST_MODE="Standard" # 网络广播模式(Standard=最多250人,Competitive=更高刷新率-最多64人/服务器) SERVER_WELCOME_MESSAGE="The Server Welcome Message" # 欢迎消息 SERVER_INTRO_TITLE="Welcome!" # 介绍标题 SERVER_INTRO_BODY="This is a server fresh of the assembly line" # 介绍内容 SERVER_CONFIG_PATH="serverconfig_default.txt" # 配置文件路径 SERVER_LOG_PATH="logs_output/outputlog_server.txt" # 日志文件路径 SERVER_LOG_ARCHIVE_PATH="logs_archive/" # 日志归档路径 STEAMCMD_UPDATE_ARGS="" # 附加到SteamCMD更新命令(例如:"validate"验证文件) ADDITIONAL_ARGS="" # 传递给服务器二进制文件的额外参数(注意正确转义)
$ docker exec -it holdfastnaw-dedicated nano /home/steam/holdfastnaw-dedicated/serverconfig_default.txt
如需了解更多关于Holdfast: Nations At War服务器配置的信息,请查看官方文档。
holdfastnaw:latest, holdfastnaw:on-demand默认镜像。包含基础的Holdfast: Nations At War专用服务器,不含第三方插件。服务器文件在容器启动时下载/更新,启动时间较长。适用于通过卷或绑定挂载进行静态托管的场景。
holdfastnaw:fullholdfastnaw:on-demand的特殊版本。服务器文件预打包在镜像中,以存储空间换取更快的启动时间。注意:服务器文件仍会在启动时更新。适用于Kubernetes、Docker Swarm等容器编排工具。
多人射击游戏的专用服务器Docker镜像,集成SteamCMD以自动管理服务器文件,支持多玩家对战及自定义配置。
===FULL_DESC===# 支持的标签及对应 Dockerfile 链接
on-demand, latest(bookworm/Dockerfile)full(bookworm/Dockerfile)《Holdfast: Nations At War》是一款设定在拿破仑时代的竞争性多人第一/第三人称射击游戏,支持多战线作战。每服务器可容纳超过150名玩家一同冲锋陷阵!
Holdfast: NaW
在主机网络接口上运行(推荐):
$ docker run -d --net=host --name=holdfastnaw-dedicated cm2network/holdfastnaw
使用绑定挂载实现容器重建时的数据持久化:
$ mkdir -p $(pwd)/holdfastnaw-data $ chmod 777 $(pwd)/holdfastnaw-data # 确保目录可被非特权容器用户写入 $ docker run -d --net=host -v $(pwd)/holdfastnaw-data:/home/steam/holdfastnaw-dedicated/ --name=holdfastnaw-dedicated cm2network/holdfastnaw
运行多个实例:
$ docker run -d --net=host --name=holdfastnaw-dedicated2 cm2network/holdfastnaw
建议使用"--cpuset-cpus="参数将服务器限制在特定核心和线程。
容器启动时自动更新游戏,更新后重启容器即可生效。
可通过-e参数覆盖以下环境变量:
SERVER_PORT=20100 (UDP) # 服务器端口 STEAM_QUERY_PORT=27000 (UDP, 可选:旧版A2S查询端口,设为0禁用) SERVER_REGION="europe" # 服务器区域 SERVER_ADMIN_PASSWORD="defaultAdminPWReplace" # 管理员密码 SERVER_NAME="My Server" # 服务器名称 SERVER_NETWORK_BROADCAST_MODE="Standard" # 广播模式(Standard=250人/服务器,Competitive=高刷新率-64人/服务器) SERVER_WELCOME_MESSAGE="The Server Welcome Message" # 欢迎消息 SERVER_INTRO_TITLE="Welcome!" # 介绍标题 SERVER_INTRO_BODY="This is a server fresh of the assembly line" # 介绍内容 SERVER_CONFIG_PATH="serverconfig_default.txt" # 配置文件路径 SERVER_LOG_PATH="logs_output/outputlog_server.txt" # 日志路径 SERVER_LOG_ARCHIVE_PATH="logs_archive/" # 日志归档路径 STEAMCMD_UPDATE_ARGS="" # SteamCMD更新附加参数(例:"validate"验证文件) ADDITIONAL_ARGS="" # 服务器二进制文件额外参数(需正确转义)
$ docker exec -it holdfastnaw-dedicated nano /home/steam/holdfastnaw-dedicated/serverconfig_default.txt
更多配置详情见官方文档。
holdfastnaw:latest, holdfastnaw:on-demand基础版本,不含第三方插件。服务器文件在启动时下载/更新,启动时间较长,适合通过卷或绑定挂载静态托管。
holdfastnaw:full预打包服务器文件,启动更快,仍会在启动时更新文件,适合Kubernetes、Docker Swarm等容器编排工具。
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当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。
通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。
先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。
使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。
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