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cm2network/steampipe Docker 镜像 - 轩辕镜像 | Docker 镜像高效稳定拉取服务

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steampipe
cm2network/steampipe
cm2network
SteamPipe ContentBuilder工具,用于将构建上传至Steam合作伙伴平台(partner.steamgames.com)。
2 次收藏下载次数: 0状态:社区镜像维护者:cm2network仓库类型:镜像最近更新:1 个月前
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cm2network/steampipe 镜像文档

镜像概述和主要用途

cm2network/steampipe 是基于 Docker 的 SteamPipe ContentBuilder 工具镜像,用于将游戏或应用构建上传至 Valve 的 Steam 平台。SteamPipe 是 Steam 的游戏/应用内容分发系统,提供高效内容交付、多分支测试等功能。该镜像专注于实现 ContentBuilder 功能,帮助开发者通过 CI/CD 流程将构建上传至 Steam 应用的 depots(内容仓库)和分支,无需完整安装 Steamworks SDK。

核心功能和特性

  • 轻量级依赖:仅依赖 SteamCMD 安装,无需完整 Steamworks SDK,符合 SDK 许可协议
  • 目录结构模拟:复制 Steamworks SDK 最小化目录结构,确保兼容性
  • 构建缓存支持:通过持久化卷保存构建缓存,避免重复从零开始构建
  • 灵活配置:支持环境变量自定义构建参数,或通过自定义 VDF 文件实现复杂部署
  • 登录会话持久化:通过卷保存 Steam 登录会话,避免重复输入 Steam Guard 验证码

支持的标签

标签说明Dockerfile 链接
contentbuilder、latest基于 Debian Bullseye 的 ContentBuilder 版本,包含核心上传功能bullseye-contentbuilder/Dockerfile

使用场景和适用范围

适用对象

游戏或应用开发者,需要通过自动化流程(如 CI/CD)将构建上传至 Steam 平台。

前置条件
  1. 已在 Steam 合作伙伴后台 创建应用(AppID)、内容仓库(DepotID)和分支(Branch)
  2. 拥有具备上传权限的 Steamworks 账号(需启用*** Steam Guard)
  3. 熟悉 SteamPipe 官方文档,已完成基础配置(参考 Steam 上传文档)

使用方法

前置准备

确保满足以下条件:

  • Docker 环境已安装并运行
  • 目标构建文件已准备(如 CI 流程生成的游戏包)
  • Steamworks 账号权限正确(可上传至目标 Depot)
初始化设置(一次性操作)
1. 创建持久化卷

需创建以下卷保存登录会话、构建缓存和 SteamCMD 安装(可选):

bash
# 登录会话存储(保存 Steam 登录状态,避免重复验证)
docker volume create steamcmd_login_volume  

# 构建缓存存储(必须保留,避免每次构建从零开始)
docker volume create steamcmd_output_volume  

# SteamCMD 安装目录(可选,避免重复下载安装)
docker volume create steamcmd_volume  
2. 激活 Steam 登录会话

执行以下命令初始化登录会话,首次运行需输入*** Steam Guard 验证码(会话将永久保存至 steamcmd_login_volume):

bash
docker run -it --rm \
  -v "steamcmd_login_volume:/home/steam/Steam:z" \
  -v "steamcmd_volume:/home/steam/steamcmd:z" \
  cm2network/steampipe:contentbuilder \
  bash /home/steam/steamcmd/steamcmd.sh +login [STEAMUSER] [ACCOUNTPASSWORD] +quit

参数说明:

  • [STEAMUSER]:Steamworks 账号用户名
  • [ACCOUNTPASSWORD]:账号密码
上传构建至 Steam
方式一:简单上传(单 Depot)

适用于仅需上传至单个 Depot 的场景。替换以下参数后执行:

bash
docker run -d --net=host \
  -e STEAMUSER="[STEAMUSER]" \          # Steam 用户名  
  -e STEAMPASSWORD="[ACCOUNTPASSWORD]" \# Steam 密码  
  -e STEAMAPPID="[STEAMAPPID]" \        # 应用 ID(如 12345)  
  -e STEAMDEPOTID="[STEAMDEPOTID]" \    # Depot ID(如 12346)  
  -e STEAMAPPBUILDESC="Automated CD Upload" \  # 构建描述(显示在 Steam 后台)  
  -v "[UPLOADDIR]:/home/steam/steamsdk/sdk/tools/ContentBuilder/content" \  # 本地构建文件路径(如 ./build)  
  -v "steamcmd_login_volume:/home/steam/Steam:z" \  
  -v "steamcmd_volume:/home/steam/steamcmd:z" \  
  -v "steamcmd_output_volume:/home/steam/steamsdk/sdk/tools/ContentBuilder/output" \  
  --rm "cm2network/steampipe:contentbuilder"  
方式二:复杂上传(自定义 VDF 文件)

适用于多 Depot 上传或需自定义构建逻辑的场景,通过 VDF 文件定义构建规则。替换以下参数后执行:

bash
docker run -d --net=host \
  -e STEAMUSER="[STEAMUSER]" \          # Steam 用户名  
  -e STEAMPASSWORD="[ACCOUNTPASSWORD]" \# Steam 密码  
  -e VDFAPPBUILD="[VDFAPPBUILDFILE]" \  # 自定义 VDF 文件名(如 app_build_12345.vdf)  
  -e STEAMAPPBUILDESC="Automated CD Upload" \  # 构建描述  
  -v "[UPLOADDIR]:/home/steam/steamsdk/sdk/tools/ContentBuilder/content" \  # 本地构建文件路径  
  -v "[VDFFILESDIR]:/home/steam/steamsdk/sdk/tools/ContentBuilder/scripts" \  # 本地 VDF 文件目录(存放自定义 VDF)  
  -v "steamcmd_login_volume:/home/steam/Steam:z" \  
  -v "steamcmd_volume:/home/steam/steamcmd:z" \  
  -v "steamcmd_output_volume:/home/steam/steamsdk/sdk/tools/ContentBuilder/output" \  
  --rm "cm2network/steampipe:contentbuilder"  

配置说明

环境变量

可通过 -e 参数覆盖以下环境变量,自定义构建行为:

环境变量默认值说明
VDFAPPBUILDapp_build_default.vdf启动时执行的 VDF 文件名(位于 scripts 目录下)
STEAMAPPBRANCH空值目标分支名称(设置后将立即发布构建至该分支,用于完整 CI/CD 流程)
STEAMAPPBUILDESCDocker CD upload构建描述(显示在 Steam 合作伙伴后台的构建记录中)
STEAMAPPID22222应用 ID(仅在 scripts 目录无自定义 VDF 时使用)
STEAMDEPOTID22223Depot ID(仅在 scripts 目录无自定义 VDF 时使用)
FILEEXCLUSIONS空值排除文件列表(用 ; 分隔,仅在 scripts 目录无自定义 VDF 时使用)
CONTENTBUILDERDIR${HOMEDIR}/steamsdkContentBuilder 根目录路径
BUILDERSCRIPTDIR${CONTENTBUILDERDIR}/sdk/tools/ContentBuilder/scriptsVDF 脚本存放目录
BUILDERCONTENTDIR${CONTENTBUILDERDIR}/sdk/tools/ContentBuilder/content构建文件存放目录(需挂载本地文件到此目录)
BUILDEROUTPUTDIR${CONTENTBUILDERDIR}/sdk/tools/ContentBuilder/output构建输出和缓存目录(需持久化卷挂载)
LOCALCONTENTPATH*构建文件路径(相对于 BUILDERCONTENTDIR 的目录,默认包含所有文件)

贡献者

![Contributors Display]([***]

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