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squad

cm2network/squad

自动构建
cm2network

提供Squad游戏专用服务器,集成SteamCMD以支持服务器的安装与更新,用于部署和运行Squad多人游戏服务器。

13 次收藏下载次数: 0状态:自动构建维护者:cm2network仓库类型:镜像最近更新:28 天前
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Squad 专用服务器 Docker 镜像文档

![]([] ![]([***]

支持的标签及对应 Dockerfile 链接

  • https://github.com/CM2Walki/Squad/blob/master/bullseye/Dockerfile

镜像概述与主要用途

Squad 是一款战术 FPS 游戏,通过团队协作、沟通和游戏玩法提供真实的战斗体验,旨在弥合街机射击游戏与***模拟游戏之间的巨大差距,支持大规模联合作战、基地建设和集成 VoIP 系统。
本 Docker 镜像包含该游戏的专用服务器程序,用于快速部署和托管 Squad 游戏服务器。

Squad 游戏 Steam 商店页面

核心功能与特性

  • 自动更新:容器启动时自动更新游戏服务器至最新版本,重启容器即可应用更新。
  • 多实例支持:通过调整端口参数(PORT、QUERYPORT、RCONPORT)可部署多个独立服务器实例。
  • 数据持久化:支持绑定挂载(bind mount)存储游戏数据,容器重建后数据不丢失。
  • 环境变量配置:通过环境变量灵活配置服务器端口、玩家数量、服务器名称等核心参数。
  • Mod 支持:可通过环境变量指定 Workshop Mod ID,自动加载游戏模组。
  • 资源优化:支持通过 --cpuset-cpus 限制服务器使用特定 CPU 核心与线程,提升性能稳定性。

使用场景与适用范围

  • 个人玩家:快速搭建私人游戏服务器,与好友联机游玩。
  • 社区管理员:部署公共服务器,通过环境变量和配置文件定制服务器规则(如玩家数量、Mod 加载)。
  • 需要自动更新的场景:无需手动干预,重启容器即可完成游戏服务器更新。
  • 多服务器部署:通过调整端口参数,在同一主机上运行多个独立的 Squad 服务器实例。

使用方法与部署示例

快速部署简单游戏服务器

使用 host 网络(推荐)

直接使用主机网络栈,减少网络转发开销:

console
$ docker run -d --net=host -v /home/steam/squad-dedicated/ --name=squad-dedicated cm2network/squad

绑定挂载实现数据持久化

通过绑定本地目录到容器,确保容器重建后游戏数据(如配置、Mod)不丢失:

console
$ mkdir -p $(pwd)/squad-data  # 创建本地数据目录
$ chmod 777 $(pwd)/squad-data  # 确保容器非特权用户可写
$ docker run -d --net=host -v $(pwd)/squad-data:/home/steam/squad-dedicated/ --name=squad-dedicated cm2network/squad

部署多个服务器实例

通过调整端口参数(PORT、QUERYPORT、RCONPORT)区分不同实例:

console
$ docker run -d --net=host -v /home/steam/squad-dedicated/ \
  -e PORT=7788 -e QUERYPORT=27166 -e RCONPORT=21115 \
  --name=squad-dedicated2 cm2network/squad

注意事项

  • 性能优化:建议使用 --cpuset-cpus=<核心ID> 限制服务器使用特定 CPU 核心(如 --cpuset-cpus=0,1),避免资源竞争。
  • 自动更新:容器启动时会自动检查并更新游戏服务器,如需应用更新,重启容器即可。

Docker Compose 部署示例

创建 docker-compose.yml 文件,定义服务配置:

yaml
version: '3.9'

services:
  squad:
    image: cm2network/squad
    container_name: squad
    restart: unless-stopped  # 容器退出后自动重启(除非手动停止)
    network_mode: "host"     # 使用主机网络
    volumes:
      - /storage/squad/:/home/steam/squad-dedicated/  # 绑定本地目录持久化数据
    environment:
      - MULTIHOME=""  # 多IP主机时,指定服务器绑定的IP地址(如 "192.168.1.100")
      - PORT=7787     # 游戏端口(默认7787)
      - QUERYPORT=27165  # 查询端口(默认27165)
      - BEACONPORT=15000  # 信标端口(默认15000)
      - RCONPORT=21114    # RCON管理端口(默认21114)
      - FIXEDMAXPLAYERS=100  # 最大玩家数量(默认80)
      - SERVER_NAME="Squad Dedicated Server"  # 服务器名称

启动服务:

console
$ docker-compose up -d

配置说明

环境变量参数

通过 -e(或 --env)指定环境变量,自定义服务器配置。以下为核心参数说明:

环境变量默认值说明
PORT7787游戏客户端连接端口(UDP)
QUERYPORT27165服务器状态查询端口(Steam Query,UDP)
BEACONPORT15000信标端口(用于服务器列表广播,UDP)
RCONPORT21114RCON管理端口(用于远程控制服务器,TCP)
FIXEDMAXPLAYERS80最大玩家数量(服务器支持的最大在线人数)
FIXEDMAXTICKRATE50服务器最大tick率(影响游戏更新频率,建议根据服务器性能调整)
RANDOMNONE随机种子(用于地图轮换等随机化场景)
MODS()Workshop Mod ID列表,格式为 (mod1id mod2id ...)(如 (13371337 12341234))
SERVER_NAME"Squad Dedicated Server"服务器名称(将显示在游戏服务器列表中)
MULTIHOME""多IP主机时,指定服务器绑定的IP地址(如 "192.168.1.100")

配置文件编辑

服务器详细配置(如地图轮换、管理员权限、游戏规则)需通过编辑配置文件实现。进入容器后修改 Server.cfg:

console
$ docker exec -it squad-dedicated nano /home/steam/squad-dedicated/SquadGame/ServerConfig/Server.cfg

更多配置项参考 Squad 服务器配置文档。

安装与加载 Mod

通过 MODS 环境变量指定 Workshop Mod ID,格式为空格分隔的 ID 列表(需包含在括号中)。例如,加载 ID 为 13371337 和 12341234 的 Mod:

console
$ docker run -d --net=host -v $(pwd)/squad-data:/home/steam/squad-dedicated/ \
  -e MODS="(13371337 12341234)" \
  --name=squad-dedicated cm2network/squad

Mod ID 可从 Steam Workshop URL 获取(如 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13371337 中的 13371337),或在本地 Workshop 目录(<Steam安装目录>/steamapps/workshop/content/393380)中查看文件夹名称(即 Mod ID)。

贡献者

镜像拉取方式

您可以使用以下命令拉取该镜像。请将 <标签> 替换为具体的标签版本。如需查看所有可用标签版本,请访问 版本下载页面。

国内拉取方式

docker pull docker.xuanyuan.run/cm2network/squad:<标签>

使用方法:

  • 登录认证方式
  • 免认证方式

官方拉取方式

docker pull cm2network/squad:<标签>

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